สนุกสนานกับ แผ่น SQ EMMA 2009/2010

เรียบเรียงโดยคุณ : โจโจ้

อ้างอิงจาก : http://www.qccaraudio.com/webboard/index.php?topic=244.0

ช่วงนี้ นึกสนุก อยากหยิบเอา ความสนุกสนานที่ผมได้รับจาก
แผ่น EMMA Competition Disc 2009/2010 (Sound Quality)
มาเล่าให้ฟังกันครับ ทั้งเบื้องหลังบรรยากาศห้องอัด
ทั้งเรื่องของ รายละเอียดแต่ละแทรคภายในแผ่น และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยอื่นๆ

หน้าตาปก เป็นอย่างนี้ครับ

folderjxf

 

ผมได้นำบทความส่วนหนึ่ง จาก
เวปไซต์หลักของ Europian Mobile Media Association (EMMA) มาแปล

ต้องขออนุญาตเผยแพร่ความสนุกสนาน อีกมุมหนึ่ง ของผมนะครับ

เชื่อว่า ในถ้ำเสือแห่งนี้ มีเกจิหลายๆ ท่าน ที่ทราบข้อมูลเกี่ยวกับแผ่นนี้แล้วเป็นอย่างดี
(อย่างน้อยก็เฮียนพคนนึง เพราะท่านมีดีกรี เป็นถึงระดับกรรมการ EMMA Thailand เชียว)
จะขอความอนุเคราะห์ ทุกท่าน ช่วยแชร์ความรู้ด้วยอีกแรง ก็จะขอบพระคุณเป็นอย่างสูงนะครับ
อีกอย่าง ผมก็จะได้ความรู้ด้วย อิอิ  มันต้องฉลอง

ทั้งนี้ทั้งนั้น ที่นำบทความนี้มานำเสนอ
เพียงเพื่่อบอกเล่าให้เพื่อนๆ ได้อ่านและเข้าใจกันง่ายๆ
ผม ตั้งใจ ถ่ายทอด ให้ออกมาในเชิงสร้างความสนุกสนานและผ่อนคลายนะครับ
หากมีสิ่งหนึ่งสิ่งใด ผิดพลาดไป ทุกๆ ท่านสามารถตักเตือน
หรือเสริมได้เลยครับ ขอน้อมรับอย่างเต็มใจครับ  ยิ้ม

เอาละ คราวนี้ เราไปลุยกันเลยครับ

เริ่มต้นกัน ที่ตัวห้องอัดเสียงคุณภาพสูง ที่ใช้อัดดนตรีกันก่อน

emmalogo

 

emmastudiomonitor

ภาพ : ห้อง Control Room ด้านนอก
มีการจัดวางอย่างดี เห็นลำโพงมอนิเตอร์ด้านบนแล้ว
หืม… เห็นแล้วอยากสอยมาสักคู่จริงๆ

emmarecordingroom

ระหว่างเครื่องดนตรีมีการกั้นด้วย แผง Diffuser
กัน ระหว่างเครื่องดนตรีแต่ละตัว ไม่ให้เสียงไปตีกัน

การอัดเสียงลักษณะนี้ น่าจะให้อารมณ์ของการอัดเครื่องดนตรีที่มีลักษณะเป็น band (วง)
ได้มากกว่าการอัดเครื่องดนตรี แบบแยก track ที่เสียงจะแยกขาดจากกันชัดเจน

เพราะจะได้เสียง reverb จากเครื่องดนตรีต่างๆ แนบมาด้วยกัน
ทำให้เสียงที่ได้ของเครื่องดนตรีแต่ละตัว ไม่แยกขาดจากกันหมดจด
ทำให้ภาคอัดเสียงเครื่องดนตรี ได้รับ ambient ขณะนั้นไปด้วย

จากรูปจะเห็นเซ็ทกลองชุด SONOR ด้วย ของเค้าดีจริงๆ
ส่วนเปียโน ก็ ตัวใหญ่ดีจัง…  ตกใจ

ลองไปฟังกันดูนะครับ ว่าเครื่องเสียงของท่าน
แสดงความลึกของมิติได้แค่ไหน เล่นเอาสนุกสนานนะครับ อย่าซีเรียสมาก  มันต้องฉลอง มันต้องฉลอง

ในส่วนเรื่องของกฏ กติกา ผมพยายามทำความเข้าใจอยู่
เดี๋ยวจะแปลมาให้อ่านกันต่อเนื่องไปนะครับ

ขอให้สนุกกับการฟังเพลงนะครับ
สะใจ สะใจ สะใจ

แทรคต่างๆ ที่บรรจงคัดสรร นำมาไว้ในแผ่น มีดังนี้ครับ

01 EMMA 2009-2010 – Intro
02 EMMA 2009-2010 – Adjustment
03 EMMA 2009-2010 – Positions
04 EMMA 2009-2010 – Moonglow
05 EMMA 2009-2010 – Standchen
06 EMMA 2009-2010 – A Change is Gonna Come
07 EMMA 2009-2010 – Blues Power Movement
08 EMMA 2009-2010 – What Da Funk
09 EMMA 2009-2010 – What Da Funk Louder And Fade
10 EMMA 2009-2010 – Zero Bit
11 EMMA 2009-2010 – End
12 EMMA 2009-2010 – Just A Jazzy Tune
13 EMMA 2009-2010 – Please Be With Me
14 EMMA 2009-2010 – Standchen In D
15 EMMA 2009-2010 – What Da Funk
16 EMMA 2009-2010 – Born Again
17 EMMA 2009-2010 – Born Again Rough Mix
18 EMMA 2009-2010 – Blues Power
19 EMMA 2009-2010 – What Da Funk Movements
20 EMMA 2009-2010 – Just A Jazzy Tune Movements
21 EMMA 2009-2010 – Pink Noise
22 EMMA 2009-2010 – 20hz-80hz
23 EMMA 2009-2010 – 85hz-250hz
24 EMMA 2009-2010 – 315hz-4khz
25 EMMA 2009-2010 – 5khz-20khz

เรามาจำลองสถานการณ์ ขณะแข่งขันกัน ในที่นี้
จะกล่าวถึงการแข่งขันแบบ SOUND QUALITY ก่อนนะครับ
สำหรับ ESQL หาได้จากในบอร์ดที่เฮียนพโพสต์ไว้นะครับ ละเอียดทีเดียว
เริ่มเลยนะครับ  ฮึ่ม ลุย !!! น่าเกลียด

01

อันที่จริง เวลาแข่งขัน
จะต้องมีกฏ กติกา มารยาท สำหรับการตัดสินของกรรมการเล็กน้อย ดังนี้ คือ

Introduce yourselves in a polite way to the competitor.
กรรมการ จะเข้าไปแนะนำตัวเองกับผู้เข้าแข่งขันอย่างสุภาพ

5.1.1 Checking Charger Y / N
กรรมการต้องตรวจสอบเบื้องต้น ให้แน่ใจว่ารถของผู้เข้าแข่งขันถอดสายพ่วงแบตเตอรี่ ออกจากระบบหรือยัง
หลังจากถอดแล้ว ต้องบันทึกลงใน ใบลงคะแนนด้วย

5.1.2 Verification of Reasonable Driving Position Y / N
คือ กรรมการก็จะใช้แทรคที่ 1 นี้ เพื่อ ทำความคุ้นเคยกับระบบ และตัดสินในใจเบื้องต้นในใจ

รายละเอียดแทรค 1 มีดังนี้ครับ

แทรคที่ 01 EMMA 2009-2010 – Intro
ความยาว 43 วินาที

เปิดมาก็ได้รับการต้อนรับอย่างดีจาก announcer เลยครับ

“WELCOME TO THE OFFICIAL EMMA SOUND QUALITY COMPETITION DISC”
ยินดีต้อนรับสู่แผ่นเสียงคุณภาพสำหรับใช้ในการแข่งขันคุณภาพเสียงดนตรีอย่างเป็นทางการ ของ เอ็มม่า

“ADDITION TO TWO THOUSAND NINE / TWO THOUSAND AND TEN”
ประจำปี 2009/2010

คราวนี้ ถึงคิวนักดนตรีทำงานครับ เพลงก็ค่อยๆ ขึ้นมาเบาๆ เป็นทำนอง บอซซาโนว่า ฟังทางเบสเดิน เพลินๆ
สุ้มเสียงกีตาร์ก็ Vintage ดีจริงๆ เสียงเนื้อไม้ออกเลย เสียงหลอด (tube) จากแอมป์กีตาร์อุ่นชัด
ฟังน้ำหนักการลงคอร์ด แบบอุดสายจากมือกีตาร์ ที่มั่นคง น่าจะเป็นมือปืนรับจ้าง ที่รับอัดเสียงมาโชกโชน

โดยส่วนตัว (ผม) แล้ว ชอบเพลงแนวนี้มากครับ

“THIS DISC IS A PROFESSIONAL TOOL”
แผ่นนี้ คือเครื่องมือที่มีความเป็นมืออาชีพ (แน๊… แล้ว เรามือสมัครเล่นจะเล่นยังไงเนี่ย)

“AND DESIGN TO ADJUST AND JUDGE MOBILE AUDIO SYSTEM”
และออกแบบมาเพื่อ ใช้ปรับแต่ง และเป็นตัวตัดสินระบบเครื่องเสียงติดรถยนต์นั่นเอง

หลังจากนั้น เพลงก็เล่นไปเรื่อยๆ แล้วไป Fade ลงช่วงท้าย

เป็นอันจบ track ที่ 1

แทรคที่ 02 EMMA 2009-2010 – Adjustment
ความยาว 25 วินาที

รายละเอียด ตามชื่อแทรคเลยครับ เป็นการปรับเพื่อให้แน่ใจว่า การติดตั้งสายสัญญาณลำโพงขาออกของท่าน จะไม่ผิดพลาด
เพราะแทรคนี้ เสียงของ announcer จะออกทางลำโพงฝั่งด้านขวา (right channel) เท่านั้น
รายละเอียด เป็นดังนี้

5.1.3 Channel Verification
การทวนสอบช่องสัญญาณ

TRACK 2 : voice only on Right Channel
แทรคที่ 2: แสดงเสียงเฉพาะช่องสัญญาณขวา

Verify that L and R channels are correct, and document it, to the checkbox on the score sheet.
ทวนสอบว่า ช่องสัญญาณ ซ้าย และ ขวา ถูกต้อง และลงบันทึกไว้ในช่องคะแนน

In case L & R channels are reversed, notify the competitor and give him 5 minutes to correct the problem.
ในกรณีที่ช่องสัญญาณ สลับกัน ให้แจ้งผู้เข้าแข่งขันและให้เวลา 5 นาที เพื่อแก้ไขปัญหา

If he is not able to correct it, the competitor will decide if he/she wants to continue the judgment or not.
หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถแก้ไขได้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องตัดสินใจว่าจะร่วมแข่งขันต่อไปหรือไม่

รายละเอียดย่อย แบบต่อเนื่องครับ เอาแบบให้จุใจกันไปเลย

5.1.4 Calibration of Volume
การเทียบความดังเสียง

The Competitor will suggest the volume to be listened at by the sound judges. 
ผู้เข้าแข่งขัน จะเป็นผู้ปรับเสียงเพื่อให้กรรมการฟัง

The Judges should use this Volume! Only in case that the suggested Volume
is too loud (see Point 5.1.4 in the Rulebook, more than 80dB),
the Judges have to take a measurement to correct the Volume.

กรรมการจะปรับความดัง ก็ต่อเมื่อ ระดับเสียงที่ผู้เข้าแข่งขันปรับมาให้นั้น ดังเกินไปเท่านั้น!!! (เกิน 80 เดซิเบล)

If the Competitor doesn’t suggest a Volume, follow these Steps:
หากผู้เข้าแข่งขัน ไม่ได้ปรับระดับเสียง ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้

The voice level of the passenger side judge should be as loud as we talk in meetings. 
ระดับเสียงของผู้โดยสาร ข้างกรรมการ จะต้องดังเท่ากับที่คุยกันในการประชุม

Not like talking to your girl friend.
ไม่เหมือนกับที่คุยกับแฟนของคุณ (นี่มันกติกา ยังไง กันหว่า… แถวๆ นี้ ไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ ยังงง อยู่ครับ)

The music should sound louder than background music or music suitable for conversation.
เสียงดนตรี จะต้องดังกว่า เสียงแบคกราวด์ หรือมีระดับเสียงที่เหมาะสมกับการสนทนาได้

Should be loud enough to be able to hear all the details of the music, in full body.
แต่ก็ต้องดังพอที่จะสามารถได้ยินรายละเอียดเสียงดนตรี และได้ยินเนื้อเสียงเต็มๆ ได้

The 2 judges should be able to clearly hear each other when they talk a little louder than normal.
กรรมการ 2 ท่าน จะสามารถได้ยินเสียงของทั้งคู่ เมื่อเขาคุยกันในเสียงที่ดังกว่าปกติเล็กน้อย

Document the volume level to the checkbox on the score sheet.
แล้วลงบันทึกระดับเสียง ในบันทึกลงคะแนน

แทรคที่ 03 EMMA 2009-2010 – Positions
ความยาว 53 วินาที

5.2 Sound Stage & Imaging
เวทีเสียง และ อิมเมจของเสียง

TRACK 3 This is a pure technical Track to speed up the judging process of the stage boundaries. 
แทรคที่ 3 นี้ เป็นแทรคที่อัดโดยใช้เทคนิคเต็มๆ เพื่อให้การตัดสินระยะขอบเวที เป็นไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

The room size is like the drawing below.
ขนาดห้องอัด ดังแสดงในรูปด้านล่าง

Check especially the depth and ambience of the EFL & EFR position.
This must give you an impression of the room. 

ทำการตรวจสอบโดยเฉพาะ ในด้านของ ระยะความลึก และ บรรยากาศของ
ระยะ Extreme far left กับ Extreme far right สิ่งเหล่านี้ จะทำให้ท่านเกิดความชื่นชอบมิติของห้องนี้

The distance between all points from L to R is the same ( 50cm ).
ระยะห่างของแต่ละจุด ระหว่าง ซ้าย ขวา นั้นเท่ากัน (50 เซนติเมตร)

ในแทรคนี้ announcer จะแสดง (พูด)
ให้เราได้เปรียบเทียบนะครับ หลับตานึกภาพตามได้เลย Cool
เพื่อนๆจะได้รับคำแนะนำ จาก announcer ในแผ่น ดังนี้ครับ

This is a technical recording
นี่คือการอัดเสียงโดยใช้เทคนิคพิเศษ

to discover the boundaries and position of the sound stage…
เพื่อจับระยะของขอบเวที และตำแหน่งเวทีเสียง

The Room is 2 by 3 meters the height is 2 meters…
ขนาดห้อง เท่ากับ 2 x 3 เมตร ความสูง 2 เมตร

The microphone position is center stage
โดยมีตำแหน่งของไมโครโฟนอยู่ระยะกลางของเวที

จากนั้น announcer จะอยู่ตำแหน่งต่างๆ แล้วพูดให้เราฟังแต่ละตำแหน่งเพื่อให้เห็นมิติ

อธิบายได้ดังนี้ครับ

“ด้านหน้า แสดงถึงมิติเชิงระนาบ แถวหน้า 5 ตำแหน่ง ได้แก่
LEFT<—->LEFT CENTER<—->CENTER<—->RIGHT CENTER<—->RIGHT
โดยแต่ละระยะจะห่างกัน 50 cm.

มิติเชิงลึก ชั้นถัดไป จะใช้คำว่า “FAR” นำหน้า 5 ตำแหน่งที่กล่าวไปข้างต้น
ซึ่งจะมีความลึกเข้าไปจากตำแหน่งเดิมอีก 200 cm.

มิติเชิงลึก ชั้นหลังสุด เรียกว่า “EXTREME FAR” โดยจะมีเพียง 2 ตำแหน่ง
อยู่มุมสุดของห้อง ซ้าย-ขวา ไปเลย
ก็คือ จะมีเฉพาะ ตำแหน่ง “EXTREME FAR LEFT” และ “EXTREME FAR RIGHT” เท่านั้น
คือมีความลึกเข้าไปอีก 100 cm. รวมเป็นความลึกของห้องทั้งหมด 300 cm.”

ดูจากรูปด้านล่างครับ ท่านจะเห็นอะไรชัดเจนขึ้น  Wink

emmaroomposition

ส่วนของ สเตอริโอ ไมโครโฟน ที่เห็นเป็นจุดดำๆ ด้านล่างในห้อง
เป็นไมโครโฟน สำหรับอัดครับ

ใน track ต่อๆ ที่จะพบภายในแผ่น
จะมีการตั้งเครื่องดนตรี ที่ตำแหน่งต่างๆ กันไป
น่าสนุกเนอะ ว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป

ส่วนนี้จะเกี่ยวกับความรู้ และเทคนิคต่างๆ ก่อนการตัดสินกันด้วยเพลงจริง

clip_image005

 

A LITTLE THEORY ABOUT SOUND
ทฤษฎีเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับเสียง ครับ

When judging depth or width we must take into consideration certain things about sound.
เมื่อทำการแข่งขัน ด้านมิติเชิงลึก หรือ มิติเชิงระนาบ
ผู้เข้าแข่งขันจะต้อง ทราบถึงหลักการและพิจารณา เกี่ยวกับทฤษฎีเสียงเหล่านี้ให้เข้าใจก่อนนะครับ

1. The speed of sound in dry air of 20 degrees C, is 1235Km/h
1. ความเร็วของเสียงในอากาศแห้ง ณ อุณหภูมิ 20 องศาเซลเซียส เท่ากับ 1,235 กม./ชม.

2. A sound, sounds louder by 6db for every half distance we move closer to it.
2. เสียงจะดังขึ้น 6 เดซิเบล เมื่อเราเข้าไกล้แหล่งกำเนิดเสียง ทุกๆ ครึ่งหนึ่งของระยะทาง
เช่น แหล่งกำเนิดเสียงห่างจากเรา 10 เมตร ดัง 90 เดซิเบล เมื่อเดินเข้าไปเหลือ 5 เมตร คงามดังจะเพิ่มขึ้นเป็น 96 เดซิเบล

3. A sound, sounds lower by 6db every time we double our distance from it.
เสียงจะเบาลง 6 เดซิเบล เมื่อเราห่างออกจากแหล่งกำเนิดเสียง ทุกๆ ครึ่งหนึ่งของระยะทาง
ลักษณะคล้ายๆ กันกับข้อ 2

In our case we stay at the same position, but we have the sound moved away, which is basically the same.
ในกรณีของการฟังแผ่นนี้ เราจะอยู่นิ่งกับที่ แต่เสียงมีการเคลื่อนออกไป ใช้หลักการเดียวกันครับ

EXAMPLE
ยกตัวอย่าง เพื่อให้ดูง่ายขึ้นนะครับ

The listener is 50cm from a sound source. ( from L ) We have 90db at the listening position. LEFT
ผู้ฟังอยู่ห่างจากแหล่งกำเนิดเสียง 50 ซม. (หากอยู่ ณ ตำแหน่ง L=ซ้าย) มีความดัง ณ ตำแหน่งที่ฟัง (ด้านซ้าย) เท่ากับ 90 เดซิเบล

We move this sound source to 100cm from the listener. We have 84db at the listening position
หากเราเลื่อนตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงออกไป เป็น 100 ซม. จากผู้ฟัง เราจะได้ยินความดัง 84 เดซิเบล ณ ตำแหน่งที่ฟัง

We move this sound source to 200cm from the listener. We have 78db at the listening position
หากเราเลื่อนตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงออกไปอีก เป็น 200 ซม. จากผู้ฟัง เราจะได้ยินความดัง 78 เดซิเบล ณ ตำแหน่งที่ฟัง

We move this sound source to 250cm from the listener. We have approximately 76,5db at the listening position FAR LEFT
หากเราเลื่อนตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงออกไปไกลเป็น เป็น 250 ซม. จากผู้ฟัง เราจะได้ยินความดังประมาณ 76.5 เดซิเบล ก็คือ ณ ตำแหน่ง Far Left

We move this sound source to 350cm from the listener. We have approximately 73,5db at the listening position EXTREME FAR LEFT
หากเราเลื่อนตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียงออกไปไกลสุด เป็น 350 ซม. จากผู้ฟัง เราจะได้ยินความดังประมาณ 73.5 เดซิเบล ก็คือ ณ ตำแหน่ง EXTREME FAR LEFT

เนื่องจากผมสงสัยที่มาของความดังเสียงที่เปลี่ยนไป
จึงไปตามล่าคำตอบ ดังนั้น ตรงนี้ผมขอเพิ่มเติมที่มาของสูตรเรื่องเสียงครับ
ขอบคุณ คุณทวีศักดิ์หรือพี่ดก Factory Manager Minor Dairy ผู้ผลิตไอศกรีม Swansens, DQ
และแบรนด์อื่นๆ อีกมาก เช่น The Pizza Company, Sizzler
และคุณอุ๊กที่ช่วยพิสูจน์สูตรให้ครับ

จากสูตรฟิสิกส์

สมการ B2 – B1 = 10log(R1/R2)^2
ß ระดับความเข้มเสียง หน่วยเป็น เดซิเบล (dB)
I ความเข้มของเสียง หน่วยเป็น W/m2
I0 ความเข้มของเสียงต่ำสุดที่คนเราจะได้ยิน 10-12 W/m2
ความเข้มของเสียง (I) คือ กำลังเสียงที่ตกกระทบในแนวตั้ง ฉากกับพื้นที่ ของหน้าคลื่นของทรงกลม 1 ตารางหน่วย
และ ความเข้มสูงสุดที่มนุษย์ ทนได้ คือ 1 w/m2 และ
I=P/A
I = ความเข้มเสียง มีหน่วยเป็น วัตต์/ตารางเมตร (W/m2)
P = กำลัง มีหน่วยเป็น วัตต์
A = 4*22/7*R*R
R = ระยะห่างจากแหล่งกำเนิดเสียง (m)
ดังนั้น R ยิ่งน้อยเสียงก็ดังมากขึ้นที่กำลัง (P) เท่าเดิม

เมื่อ R1=1 แล้ว R2=1/2 (ให้ระยะ (รัศมี) แรกเป็น 1 แล้วระยะที่2 เป็นครึ่งหนึ่งของระยะทางแรก)
B คือ เบต้า หรือความเข้มเสียง (เดซิเบล)

B2-B1 = 6.02 เดซิเบล เมื่อระยะทางเข้าใกล้แหล่งกำเนิดไป 1/2 หนึ่งของจุดเดิม

ยังอยู่กับ แทรคที่ 3 นะครับ  มันต้องฉลอง

521

 

5.2.1 Sound Stage – Distance to the Soundstage ( 0 – 15 points )
5.2.1 เวทีเสียง – ระยะของเวทีเสียง (0-15 คะแนน)

This is the distance between the listener and where the soundstage begins.
จากรูป (ด้านบนที่เห็น เป็นระยะระหว่างผู้ฟัง กับ พื้นที่ที่เป็นจุดเริ่มต้นของเสียง)

TRACK 3
จากแทรคที่ 3

The 5 front stage positions are on a straight line, from left to right and should appear stable in distance from the listeners and ideally out of the windshield.
ตำแหน่งของเวทีเสียง 5 จุด จากที่ได้บอกไป จะเรียงกันเป็นแนวระนาบเส้นตรง จากซ้ายไปขวา
จากตำแหน่งเหล่านี้ ควรมีระยะคงที่จากตัวผู้ฟังและ สามารถนึกจินตนาการเสียงให้เลยออกไปจากกระจกด้านหน้ารถได้

The sound of his voice does change from position to position, but remains the same characteristics.
เสียงของ Announcer ที่พูดในแทรค จะเปลี่ยนจากตำแหน่งหนึ่ง ไปอีกตำแหน่งหนึ่ง
แต่ยังคงซึ่งบุคลิคเสียงเดิม ไว้

Judge the distance from the listener to the front five positions.
ทำการตัดสินตำแหน่งเวทีเสียง จาก 5 ตำแหน่งดังกล่าว

20050406054640soundicon

 

มาถึงการให้คะแนนนะครับ

13 to 15 points – Is out of the bottom of the front windshield
13 ถึง 15 คะแนน เมื่อตำแหน่งเวทีเสียงอยู่เลยไปจากด้านนอก และอยู่ถัดออกไปจากตำแหน่งกระจกหน้ารถ
(โปรดสังเกต ว่า ต้องเลยขีดที่ 12 ซึ่งเป็นจุดสุดท้ายของกระจก ออกไป)

12 points – Is at the bottom of the front windshield, but not out of the car
12 คะแนน เมื่อตำแหน่งเวทีเสียงอยู่ ณ จุด ขอบกระจกด้านหน้าสุด แต่ตำแหน่งเวทีเสียงไม่ได้ออกไปนอกรถ

9 to 11 points – Is between the beginning of the dashboard and the bottom of the front windshield
9 ถึง 11 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียงจะอยู่ระหว่างจุดเริ่มต้นของคอนโซล (แดชบอร์ด) กับ ขอบกระจกด้านหน้าสุด

7 to 8 points – Is between the top of the steering wheel & the beginning of the dashboard
7 ถึง 8 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียงจะอยู่ระหว่าง จุดบนสุดของพวงมาลัย กับตำแหน่งเริ่มต้นของคอนโซล

6 points – Is at the top of the steering wheel.
6 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียงที่จุดบนสุดของพวงมาลัย

4 to 5 points – Is between the top of the steering wheel and the listener’s body
4 ถึง 5 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียงอยู่ระหว่าง จุดบนสุดของพวงมาลัย กับตัวผู้ฟัง

3 points – Is on the face or chest of the listener
3 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียงกองอยู่ ที่หน้า หรือ หน้าอกของผู้ฟัง

2 points – Is on the head of the listener
2 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียงกองอยู่ ที่หัวของผู้ฟัง

1 point – Is behind the listener
1 คะแนน ตำแหน่งเวทีเสียง อยู่ด้านหลังผู้ฟัง

0 points – Impossible to define
0 คะแนน หมายถึง ยากที่จะหาได้ว่า ตำแหน่งเวทีเสียงอยู่ที่ใด (เป็นระบบที่สุดยอด จริงๆ)  เศร้า

Avoid to score 0 or 1 unless is absolutely necessary.
กรรมการจะ หลีกเลี่ยง การให้คะแนนที่ 0 หรือ 1 เว้นเสียแต่ว่า จะจำเป็นจริงๆ
(หุหุ)  ยิ้ม

Every Judge scores the five front positions and divides the sum by 5 ( average ).
รวมคะแนน ที่ได้ตัดสินตำแหน่งเวทีเสียง 5 ตำแหน่ง แล้วนำมาหาร 5 ผลที่ได้เป็นค่าเฉลี่ย

แทรค 3 ต่อเนื่องครับ

จากที่ได้อธิบายไป เรื่องส่วนของ มิติเสียงเชิงลึกกันแล้ว คราวนี้มาต่อกันเรื่อง มิติเสียงเชิงระนาบ
มันต้องฉลอง มันต้องฉลอง มันต้องฉลอง

5.2.2 Sound Stage – Width of sound stage ( 0 – 15 points)
5.2.2 เวทีเสียง – ความกว้างของเวทีเสียง

This Is the distance between left and right of the soundstage.
เป็นระยะระหว่าง ด้านซ้่าย และขวา ของเวทีเสียง

TRACK 3
แทรค 3 (เจ้าเก่า)

Ideally the Speaker when talking from far left and far right position, should appear to be out of the side boundaries of the vehicle.
จุดในอุดมคติ เมื่อ Announcer ในแทรคนี้ พูดไปถึงตำแหน่งของ far right
ผลของตำแหน่งเวทีที่ได้ ควรจะเลยออกไปนอกขอบของตัวรถครับ

The sound of his voice does change from position to position, but remains the same characteristics.
เสียงของ Announcer จะเปลี่ยนตำแหน่งไป แต่ก็ยังคงบุคลิกไว้ซึ่งเสียงเดิม

Judge the distance from far left to far right
ตัดสินให้คะแนนระยะระหว่าง FAR LEFT และ FAR RIGHT

For scoring follow the blue lines on the diagram.
ให้คะแนนตามเส้นสีฟ้า ในรูปครับ

522c

 

โปรดสังเกตุ จากรูปจะเห็นได้ว่้า ขีดคะแนน 0 เริ่มจาก กลางเวทีนะครับ อยู่กลางรถเลย
แล้วคะแนนจะเพิ่มสูงขึ้นทางซ้าย และขวา แยกกันไปตามลำดับ

Add the left and right points.
บันทึกจุดซ้ายและขวา

Deduct 2 points from the total if there is a big difference in Width from the 2 front stage positions to the 2 far stage positions.
หักลบ 2 คะแนน จากคะแนนรวม หากพบข้อแตกต่างจากความกว้างของระยะขอบเวทีด้านหน้า 2 ด้าน อย่างเห็นได้ชัด
(ในระยะตำแหน่ง FAR ทั้ง 2 ตำแหน่ง)

มาถึงจุดนี้ หลายท่านมีคำถามครับว่า
แล้วจะดูได้อย่างไรว่าพบข้อแตกต่าง ในด้านของมิติเชิงระนาบอย่างเห็นได้ชัด
คำตอบ ดูได้จากข้อมูลต่อไปนี้ครับ

Big difference = 2 or more points difference in total. (E.g. Front 12p, Far 14p or 10p)
จุดแตกต่างที่เห็นได้ชัด คือผลคะแนนจากด้านซ้าย-ขวา ที่แตกต่างกัน 2 คะแนน หรือมากกว่านั้น
(เช่น ที่ระยะ Front ได้ 12 คะแนน ที่ระยะ Far ได้ 14 คะแนน)

Never score 0 and avoid to score 1 unless is absolutely necessary.
กรรมการจะไม่ให้คะแนน 0 และหลีกเลี่ยงการให้ 1 คะแนน นอกจากจะมีความจำเป็นจริงๆ เท่านั้น ครับ

ว่ากันมาตั้งแต่ มิติเชิงลึก มิติเชิงระนาบ (ผมขออนุญาตคิดศัพท์นี้ขึ้นมานะครับ คิดว่าเข้าใจง่าย)
คราวนี้ ถึงตาของ มิติเชิงความสูง
เอาให้ครบ 3 มิติกันเลย

ดูจากรูปนะครับ
จะเห็นว่าคะแนนที่สูงที่สุด ไม่ได้อยู่ที่ระดับสูงที่สุดนะครับ
แต่เค้าจะให้คะแนน 14-15 ซึ่งเป็นระดับคะแนนที่สูงที่สุด อยู่ในระดับหูของเรา หรือระดับของสายตาครับ

523o

 

5.2.3 Sound Stage – Height of the sound stage ( 0- 15 points)
5.2.3 เวทีเสียง – ความสูงของเวทีเสียง (0-15 คะแนน)

Ideally the stage height should be stable at horizon level from ( far ) left to ( far ) right, with some vertical spread below and above that level.
จุดของเวทีเสียงเชิงความสูงในอุดมคติ ควรอยู่ในระนาบเดียวกันทั้งหมด
จาก ตำแหน่ง (FAR) LEFT ไปจนถึง (FAR) RIGHT
ซึ่งอาจจะมี บางตำแหน่งที่กระจายอยู่ ด้านล่างหรือเหนือระดับนี้ได้

That means, that some instruments may appear a little lower or a little higher than most of the others who appear at horizon level.
นั่นคือ อาจมีเครื่องดนตรีบางชิ้น ปรากฏขึ้นในระดับที่ต่ำกว่า
หรือสูงกว่าเครื่องดนตรีส่วนใหญ่ (ชิ้นอื่นๆ) ซึ่งมักจะปรากฏขึ้นมาอยู่ในระนาบเดียวกัน

Be careful, instruments should not appear below the stage floor.
ข้อควรระวังระวัง คือ เครื่องดนตรีจะไม่ปรากฏอยู่ต่ำกว่าพื้นเวที

TRACK 3
แทรคที่ 3

Ideally the Positions from left to right should appear stable in height and at horizon level.
ตำแหน่งระดับความสูงของเวทีในอุดมคติ จากด้านซ้าย และขวา จะคงที่และอยู่ในระนาบเดียวกัน

The sound of his voice does change from position to position, but remains the same characteristics.
เสียงของ Announcer จะเปลี่ยนตำแหน่งไป แต่ก็ยังคงบุคลิกไว้ซึ่งเสียงเดิม

For scoring follow the blue lines on the diagram.
ให้คะแนนตามเส้นสีฟ้า ในรูปครับ

Score the five front stage positions and divide the sum by 5 ( average ).No round up
ให้คะแนนตัดสินตำแหน่งเวทีเสียง 5 ตำแหน่ง แล้วนำมาหาร 5 ผลที่ได้เป็นค่าเฉลี่ย

Deduct 2 points from the total if there is a big difference in Height from the 5 front stage positions to the 5 far stage positions.
หักลบ 2 คะแนน จากคะแนนรวม หากพบข้อแตกต่างจากมิติเชิงความสูง จากเวทีด้านหน้า 5 ตำแหน่ง อย่างเห็นได้ชัด
(ดูจากระยะตำแหน่ง FAR ทั้ง 5 ตำแหน่ง)

Big difference = 2 or more points difference in total. (E.g. Front 12p, Far 14p or 10p )
จุดแตกต่างที่เห็นได้ชัด ดูจากผลคะแนน ที่แตกต่างกัน 2 คะแนน หรือมากกว่านั้น
(เช่น ที่ระยะ Front ได้ 12 คะแนน ที่ระยะ Far ได้ 14 คะแนน หรือ 10 คะแนน)

Never score 0 and avoid to score 1 unless is absolutely necessary.
กรรมการจะไม่ให้คะแนน 0 และหลีกเลี่ยงการให้ 1 คะแนน นอกจากจะมีความจำเป็นจริงๆ เท่านั้น เช่นเดิมครับ

mict

 

หัวข้อนี้ พูดถึง มิติเชิงลึกเช่นเดียวกัน แต่จะเกี่ยวข้องกับการให้คะแนนด้วยครับ
ดูจากลักษณะแล้ว น่าจะเป็นการให้คะแนน ส่วนของระยะ FAR ครับ
ยิ้ม ยิ้ม

5.2.4 Sound Stage – Depth of sound stage ( 0 – 10 points )
5.2.4 เวทีเสียง – ความลึกของเวทีเสียง

This Is the stage size in depth. It begins at Distance to Soundstage
and extends in depth towards the front of the vehicle

ส่วนนี้ จเป็นเรื่องของ ปริมาณเวทีเชิงลึก เริ่มจากระยะทางจนถึงเวทีเสียง

Some instruments or voices appear to be in front or behind others
creating the stage depth

เครื่องดนตรีหรือเสียงร้องบางชิ้น จะเกิดขึ้นด้านหน้า หรือหลังตำแหน่งอื่นๆ ทำให้เกิดเป็นเวทีด้านความลึกขึ้นมา

TRACK 3
แทรคที่ 3

Score the distance from the 5 front positions to the 5 far positions.
ให้คะแนนระยะจาก 5 ตำแหน่ง แถวหน้า ถึง ระยะ 5 ตำแหน่ง FAR

The sound of his voice does change from position to position,
but remains the same characteristics.

เสียงของ Announcer จะเปลี่ยนตำแหน่งไป จากตำแหน่งหนึ่ง ไปอีกตำแหน่งหนึ่ง แต่ก็ยังคงบุคลิกไว้ซึ่งเสียงเดิม

Judge the distance from all 5 front positions to all 5 far positions.
ตัดสินจากระยะทาง 10 ตำแหน่ง

To score maximum points you should have the same
distance for width and depth.

กรรมการจะให้คะแนนสูงสุดที่สุด ที่ได้จากมิติเชิงกว้าง และเชิงลึก

Score each positions and divide the sum by 5 ( average ).
รวมคะแนน ที่ได้ แล้วนำมาหาร 5 ผลที่ได้เป็นค่าเฉลี่ย

Never score 0 and avoid to score 1 unless is absolutely necessary.
กรรมการจะไม่ให้คะแนน 0 และหลีกเลี่ยงการให้ 1 คะแนน นอกจากจะมีความจำเป็นจริงๆ เท่านั้น

524u

 

The diagram on the right is only an example,
and it may vary, depending on the size of the car & the length of width.

จากรูปเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ขึ้นอยู่กับ ขนาดและ ความกว้าง ยาว ของรถ

It only indicates that the shape of the stage should be rectangular.
จากรูปเพียงแสดงให้เห็นว่าขนาดของเวที ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมมุมฉาก

This means that we should have the same distance in width & depth,
to give full points.

หมายความว่า เราควรมี มิติเชิงระนาบ และ มิติเชิงลึก พอๆ กัน
เพื่อได้คะแนนเต็มครับ

ต่อครับ เรื่องของ เวทีเสียง และบรรยากาศ

5.2.5 Sound-Stage – Ambience ( 0 to 10 points)
5.2.5 เวทีเสียง – บรรยากาศ (0-10 คะแนน)

This is the sense of space around the music created by room reverberations in which the recording took place, or created by the engineers.
เป็นการรู้สึกถึง ช่องว่างรอบตัวโน้ตซึ่ง ซึ่งได้จากเสียงก้องของห้องที่อัด หรือสร้างขึ้นโดยวิศวกรที่มิกซ์เสียง

Either way you should close your eyes and imagine the room size you are listening in.
Imagine the size of the room.

ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบใด ผู้ฟังต้องสามารถหลับตาจินตนาการถึงขนาดของห้องที่ฟังอยู่ได้

twogallantssoundcheckat

 

รูปประกอบเพื่อความผ่อนคลายครับ ประกอบเนื้อหาเท่านั้นครับ

It is not necessary that the positions are so far out of the car, but you should sense the size of the room and the reflections of the sound, on the walls and the ceiling , in order to give a high score.
จริงๆ แล้วไม่จำเป็นที่ตำแหน่งต่างๆ นั้นจะอยู่ไกลออกไปนอกรถมากมาย หากเพียงแต่ผู้ฟังควรสามารถรู้สึกถึงขนาดห้อง และจับการสะท้อนของเสียงต่างๆ จากผนังและเพดานในห้อง คุณภาพเหล่านี้ทำให้ได้ให้คะแนนสูงครับ

TRACK 3
ตัดสิน แทรคที่ 3 ให้คะแนนดังนี้

3 points = EFL to FL is 1/2 distance than from L to FL
ได้ 3 คะแนนเมื่อ ตำแหน่ง Extreme Far Left มีระยะเป็นครึ่งหนึ่งของระยะ Left ไป Far Left ครับ
ดูจากหัวข้อ “แทรคที่ 03 EMMA 2009-2010 – Positions”
ที่โพสต์ไว้ในหน้าที่ 1 ในรูปนะครับ  Wink

2 points = less or more than the above distance ( but there is some distance )
ได้ 2 คะแนนเมื่อระยะฟัง น้อย หรือมากกว่าระยะที่กล่าวไว้ในระดับ 3 คะแนนข้างต้น
(แต่ต้องมีระยะบ้างนะครับ  ไม่มีไม่ได้ ยิ้ม )

1 point = no distance
ได้ 1 คะแนน เมื่อไม่พบว่ามีระยะทางห่างกัน

3 points = EFR to FR is 1/2 distance than from R to FR
2 points = less or more than the above distance ( but there is some distance )
1 point = no distance

เช่นเดียวกันครับ สำหรับตำแหน่ง Right คิดเหมือนกัน ผมขอข้ามไปเลยนะครับ

TRACK 6
ข้ามไปถึงการให้คะแนนของ แทรคที่ 6 แทรคนี้จะเน้นการให้คะแนนด้านเสียงประสานครับ  ตกใจ

westside christian choir to carnegie hall

 

4 points = realistic – The Choir is about 2m behind the lead Vocal & sounds like in a room definitely bigger than the stage size.
ได้ 4 คะแนน เมื่อ มีความสมจริง โดยเสียงประสานจะอยู่ด้านหลังนักร้อง เสียงในห้องจะต้องออกมาใหญ่กว่าเวทีเสียง

3 point = almost realistic – The Choir appears to be close to the back of the stage & sounds like in a room slightly bigger than stage size.
ได้ 3 คะแนน เมื่อบรรยากาศเกือบจะสมจริง โดยเสียงประสานจะอยู่ใกล้ๆ ท้ายเวที และเสียงในห้องเกือบๆ จะใหญ่กว่าขนาดเวที

2 points = some impression of room – The Choir is behind the Lead Vocal and sounds like in a room about the stage size.
ได้ 2 คะแนน เมื่อ เสียงที่ได้มีความน่าสนใจบ้าง เสียงประสานอยู่หลังร้องนำและมีความกว้างประมาณเวทีเสียง

1 point = no impression of room – The Choir is behind the Lead Vocal & sounds like in a room definitely smaller than stage size
ได้ 1 คะแนน เมื่อเสียงประสานอยู่หลังเสียงร้องนำ และ้เสียงมีขนาดเล็กกว่าเวที

Add all the above points on the score sheet for Ambience
ลงคะแนนทั้ังหมดที่กล่าวมา ลงในใบลงคะแนน สำหรับเรื่องบรรยากาศเสียง

5.3 Imaging
5.3 อิมเมจของเสียง

The sound stage is defined by the above judging. Now you should define what is happening inside this stage.
กรรมการจะระบุเวทีเสียง ส่วนเราเองก็ควรฟังให้ออกว่าในเวทีมีตำแหน่งใดบ้าง

TRACK 3
ในแทรคที่ 3

The pictures in the rule book will help you define the positions.
จากรูปในคู่มือจะสามารถช่วยเราตีความถึงตำแหน่งต่างๆ ได้

5.3.1 Front Stage Imaging – Positions ( 0 to 25 points )
5.3.1 อิมเมจเสียงของเวทีด้านหน้า – ตำแหน่ง (0 ถึง 25 คะแนน)

The stage size in width has already been established during 5.2.2
ขนาดของเวทีด้านความกว้างนั้นได้ระบุไว้แล้วตามข้อ 5.2.2

Now you should find out if the stage is evenly divided to 5 distinct positions from left to right, as the drawing below.
ต่อจากนี้ไป เราควรหาตำแหน่ง โดยการนำระยะทางทั้งหมดด้านหน้า มาหารด้วย 5 ก็จะได้ตำแหน่งทั้ง 5 จุดที่ควรจะเป็นครับ

Each position scores as follows :
ให้คะแนนแต่ละตำแหน่งดังนี้ครับ

5 points – correct location
ได้ 5 คะแนน เมื่อตำแหน่งถูกต้อง

4 points – position shifted half location away
ได้ 4 คะแนนเมื่อตำแหน่งเลื่อนออกไปจากตำแหน่งเดิมครึ่งหนึ่ง

3 points – position shifted 1 position away
ได้ 3 คะแนนเมื่อ ตำแหน่งเลื่อนออกไปจากตำแหน่งเดิม 1 ช่วง

2 points – position shifted 2 positions away or in more than 1 place
ได้ 2 คะแนน เมื่อตำแหน่งเลื่อนออกไปอีก 2 ตำแหน่ง จากเดิม

1 point – position impossible to localise
ได้ 1 คะแนนเมื่อไม่สามารถระบุตำแหน่งได้

0 point – no sound
ได้ 0 คะแนน เมื่อไม่เกิดเสียงใดๆ

Avoid to score 1 unless is absolutely necessary.
หลึกเลี่ยงการให้ 1 คะแนน นอกจากจะมีความจำเป็นเท่านั้น

ตัวอย่างการให้คะแนน ดูได้ตามนี้ครับ

ตัวอย่างที่ 1 นี้ เรียกได้ว่า สมบูรณ์แบบครับ

sample1

ตัวอย่างที่ 2 เวที แกว่งๆ นิดหน่อยครับ

sample2t

ตัวอย่างที่ 3 เวที มีการขยับเกิน 1 ตำแหน่ง จึงมีบางจุดที่ได้ 3 คะแนนครับ

 

 

sample3v

5.3.2 Imaging – Front stage Focus ( 0 – 25 points )
5.3.2 อิมเมจของเสียง – โฟกัสของเวมีเสียงด้านหน้า (0-25 คะแนน)

TRACKS 3 – 7
แทรคที่ 3 ถึง 7 (ใกล้ถึงช่วงตัดสินด้วยเพลงแล้วนะครับ ใจเย็นๆ นะครับ อิอิ Wink)

For judging the focus, use the speaker’s voice of Track 3 for the 5 front stage positions and make a note of the points.
สำหรับการตัดสินโฟกัส ใช้เสียงจากลำโพงของแทรคที่ 3 สำหรับตำแหน่งเวทีเสียงด้านหน้า 5 ตำแหน่ง และลงคะแนนไว้

Then use the musical Tracks 4 to 7 to verify or correct your scoring
จากนั้นใช้แทรคที่ 4 ถึง 7 ซึ่งเป็นแทรคเพลงเพื่อทวนสอบถึงความถูกต้องของการให้คะแนน

Look for the correct size of several instruments. The focus of a Triangle is small like a finger tip.
จับขนาดที่ถูกต้องของเครื่องดนตรีบางตัว ระยะโฟกัสจะมีขนาดเล็กเล็กแค่ประมาณนิ้วของเรา

The focus of a Bass drum is much greater. Nevertheless all Instruments should have a correct size and focus, which is proportional to the given soundstage and to one another
ระยะโฟกัสของกระเดื่องจะใหญ่กว่านั้น อย่างไรก็ดี เครื่องดนตรีทุกชิ้น ควรอยู่ในตำแหน่งและโฟกัสที่ถูกต้อง
ซึ่งจะเป็นสัดส่วนของ เวทีเสียงที่ได้กับด้านอื่นๆ

You have to verify that the position of every instrument is at it’s original position, with the correct focus.
เราต้องทวนสอบตำแหน่งเครื่องดนตรี ทุกชิ้น ให้อยู่ในตำแหน่งเดิมๆ ของมัน โดยมีระยะโฟกัสที่ถูกต้อง

You have to compare the size of instruments & voices. They must be proportional to one another.
เราต้องเปรียบเทียบขนาดของชิ้นเครื่องดนตรี และเสียงร้องต่างๆ จะเป็นสัดเป็นส่วนกันทั้งสองปัจจัย

พูดง่ายๆ ก็คือ เมื่อจับระยะโฟกัสได้แล้ว ขนาดของชิ้นเครื่องดนตรีจะต้องไม่เบลอ
ต้องมีขนาดพอๆ กันครับ  Wink

007ps

How to score
การให้คะแนน ให้อย่างไร?

5 points – correct focus and size of instruments & voice – no differences
ได้ 5 คะแนน เมื่อโฟกัสที่ถูกต้องและขนาดของชิ้นเครื่องดนตรี และเสียงร้องต่างๆ
เรียกว่าไม่พบความแตกต่าง

4 points – slightly unfocused or slightly incorrect size of instruments & voice – small differences
ได้ 4 คะแนน เมื่อพบว่าโฟกัสหายไปเล็กน้อย หรือขนาดของชิ้นเครื่องดนตรี และเสียงร้องต่างๆไม่ถูกต้องเล็กน้อย
เรียกว่า พบความแตกต่างเล็กน้อย

3 points – focus not correct in size – instrument & voice too big or too small
ได้ 3 คะแนน เมื่อขนาดของโฟกัสไม่ถูกต้อง เครื่องดนตรีและเสียงร้องมีขนาดใหญ่ หรือเล็กเกินไป

2 points – instrument & voice have no focus but you can barely localise it
ได้ 2 คะแนน เมื่อ เครื่องดนตรีหรือเสียงร้องไม่มีโฟกัส ยังสามารถจับทิศทางได้แต่น้อยมากๆ

1 point – instruments & voice impossible to localise
ได้ 1 คะแนน เมื่อ ไม่สามารถระบุจุดของเครื่องดนตรีหรือเสียงร้องได้เลย

0 point – no sound
ได้ 0 คะแนน เมื่อ ไม่มีเสียง

Avoid to score 1 unless is absolutely necessary.
หลึกเลี่ยงการให้ 1 คะแนน นอกจากจะมีความจำเป็นเท่านั้น

A FEW THING ABOUT TONAL ACCURACY
เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับความสมดุลของเสียง

PHASE
เรื่องของเฟสสัญญาณ

Phase_shift

In the car we can detect phase differences, mostly from the passenger side.
เราสามารถฟังเพื่อจับปัญหาด้านเฟสที่แตกต่างกันในรถได้ ส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นกับฝั่งผู้โดยสาร

Small phase problems: most people cannot detect them, as they are too small and you have to concentrate on details to spot them.
ปัญหาด้านเฟส ระดับน้อย: คนส่วนใหญ่จะไม่สามารถจับสัญญาณได้ เพราะรายละเอียดเหล่านี้เล็กมากๆ
และต้องตั้งใจในการจับรายละเอียดมันจริงๆ ถึงจะพบ

We can describe these problems as in Medium , but a lot less hear able.
เราสามารถอธิบายปัญหาเหล่านี้ได้ในระดับกลาง แต่ก็ฟังออกได้ไม่มากนัก

Medium phase problems: most people detect that something is wrong about the music, but cannot describe what.
ปัญหาด้านเฟส ระดับกลาง: คนส่วนใหญ่จะสามารถจับได้ว่ามีความผิดปกติบางอย่างเกี่ยวกับดนตรี
แต่ก็ไม่สามารถอธิบายได้ว่าอะไรที่เป็นปัญหา

Sometimes the music sounds like it is coming from further away creating an ambience like a church.
บางครั้ง เสียงของดนตรีจะคล้ายกับว่ามาจากแหล่งกำเนิดเสียงจากที่ไกลๆ จนเกิดเป็นบรรยากาศ เช่นโบสถ์

Sometimes you feel that an instrument is coming forward or backward depending on the frequency.
บางครั้ง จะรู้สึกว่าเครื่องดนตรีชิ้นใดชิ้นหนึ่ง มาจากด้านหน้า หรือด้านหลัง อันเนื่องมาจากความถี่

Some instruments sound natural, but others sound unnatural, depending on the frequency.
เครื่องดนตรีบางชิ้นก็ให้เสียงเป็นธรรมชาติ แต่บางชิ้นกลับให้เสียงไม่เป็นธรรมชาติ เนื่องมาจากความถี่

Small or big emptiness in low frequencies are more easily detectable.
ขนาดของย่านความถี่ทุ้ม เล็ก ใหญ่ จะสามารถจับได้ง่ายกว่า

A phase difference only on a frequency, make instruments sound unnatural on this frequency only.
ความต่างเฟสเฉพาะด้านความถี่ จะทำให้เสียงเครื่องดนตรีที่ได้ไม่เป็นธรรมชาติที่ความถี่นั้นๆ เท่านั้น

It can be that the same sound e.g. Floor Tom comes from Subwoofer with a time difference than from Midbass.
อาจเกิดเสียงเดียวกัน เช่น เสียง ฟลอร์ทอมที่มาจาก ซับวูฟเฟอร์ ทำให้มีความแตกต่างด้านเวลาจากเสียงฟลอร์ทอม ที่มาจากลำโพงมิดเบส

Big phase problems: are easily detectable as they make music sound completely unnatural and annoying.
ปัญหาด้านเฟส ระดับสูง: สามารถจับความไม่ธรรมชาติของน้ำเสียงและเสียงรบกวนต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย และชัดเจน

EMPTINESS IN SOUND
ช่องว่างของเสียง

For the low frequency instruments, the subwoofer and midwoofer frequencies are responsible.
สำหรับเครื่องดนตรีที่ให้ย่านเสียงทุ้ม ย่านนี้จะรับผิดชอบโดย ความถี่จากซับวูฟเฟอร์และมิดวูฟเฟอร์

For voices and mid frequencies instruments, the midwoofer and the midrange frequencies are responsible.
สำหรับเสียงร้องและเครื่องดนตรีที่ให้ความถี่กลางๆ ย่านนี้จะรับผิดชอบโดย ความถี่จากย่านมิดวูฟเฟอร์ และมิดเรนจ์

For voices and high frequency instruments, the midrange and high frequencies are responsible.
สำหรับเสียงร้องและเครื่องดนตรีที่ให้ความถี่สูง ย่านนี้จะรับผิดชอบโดย ความถี่จากย่านมิดเรนจ์ และทวีตเตอร์
(ในที่นี้เขาจะเรียกว่า high frequencies เฉยๆ ไม่ได้เรียก ทวีตเตอร์ครับ)  มันต้องฉลอง

BASS & BASS DRUM
เสียงเบส และกลองเบส (กระเดื่อง)

Most of the time bass drum and base hit at the same time in similar tones.
ส่วนใหญ่แล้วเสียงกระเดื่องจะตีมาจากที่เดิม ในเวลาและน้ำเสียงใกล้เคียงกัน

On well adjusted systems you will be able to distinguish separate from one another.
ในระบบที่ดีจะต้องได้ยินเสียงเหล่านี้ แยกออกมาจากเสียงอื่นๆ

They effect the SUB & MIDBASS area.
เรียกว่าเป็นพื้นที่เสียงของย่าน ซับ และ มิดเบส

ATTACK
แรงปะทะ

It is how fast a sound comes into stage.
บอกถึง ความเร็วของเสียงว่ามาถึงเวทีได้เร็วเพียงใด

Some sounds come in very fast (snare, cymbal), while others come in slower (piano)
A good system should be able to reproduce all of them very realistic.

เสียงบางชนิดจะเคลื่อนตัวได้เร็วมาก (เช่น สแนร์, แฉต่างๆ) ขณะที่เครื่องดนตรีบางชนิดจะช้ากว่า (เช่น เปียโน)
ระบบที่ดีควรสร้างเสียงเหล่านี้ได้เสมือนจริงที่สุด

DECAY
หางเสียง

Typical-decay-curve-illustrating-reverberation

All sounds even the most sharp ones have a continuation of sound ( decay – ambience ) after the finish.
เสียงทั้งหมดหลังจากสิ้นเสียงเหล่านั้น จะมีเสียงต่อเนื่อง (เรียกว่า หางเสียง หรือ บรรยากาศ)

The slow sounds have big decay while the fast ones have small decay.
เสียงช้าจะมีหางเสียงนานขณะที่ เสียงเร็วจะมีหางเสียงสั้น

Normally low frequencies have bigger decay than High ones.
โดยปกติเสียงที่ความถี่ต่ำ จะมีหางเสียงยาวกว่าความถี่สูงครับ

SUGGESTION FOR THE SOUND JUDGES
คำแนะนำสำหรับการตัดสิน

Judge Tonal Accuracy using tracks 4 & 5. Then verify your judging using tracks 6 & 7, following the rule below:
ตัดสินด้าน Tonal Accuracy โดยใช้แทรคที่ 4 และ 5 จากนั้น ทวนสอบการตัดสินของตนเองโดยใช้แทรคที่ 6 และ 7 ตามกฏกติกาด้านล่าง

( as tracks 6 & 7 will sound more pleasant in most systems. )
ในแทรคที่ 6 และ 7 เมื่อเปิดในระบบส่วนใหญ่ จะให้เสียงที่ชวนฟัง

The systems that can reproduce all tracks with the same SQ should get more points.
ระบบต้องสามารถสร้างเสียงทุกๆ แทรคโดยให้คุณภาพเสียงที่คล้ายคลึงกัน ทำให้ได้คะแนนมากขึ้น

The systems that have a difference in SQ from tracks 4 & 5 to tracks 6 & 7 should get less points.
ระบบที่มีความแตกต่างด้านคุณภาพเสียง จากแทรคที่ 4 และ 5 จนถึง 6 และ 7 จะมำให้ได้คะแนนน้อย

This difference should also effect your judging on Overall Spectral Balance.
ความแตกต่างเหล่านี้จะมีผลต่อการตัดสินด้าน spectral balance โดยรวม

FOR ALL MUSICAL TRACKS
สำหรับแทรคดนตรี ทุกแทรค

(เข้าใกล้การตัดสินที่ตัวเพลงแล้วนะครับ อดใจรอแป๊บเดียวนะครับ)  ยิ้ม

The Bass Drum, the Bass and the Lead Vocals of all tracks are at centre position.
กระเดื่อง, เบส และเสียงร้องนำ ในทุกแทรคจะอยู่ที่ตำแหน่งกลาง

200309_098_span9

The Lead Vocals in front C
เสียงร้องจะอยู๋ตำแหน่งกลาง

PIANO : From L to R. Deep Tones towards the L, High Tones towards the R, coming slightly forward.
เสียงเปียโน จากซ้ายไปขวา ด้านซ้ายจะมีย่านลึก และจะสูงขึ้นเมื่อมาด้านขวา มีตำแหน่งอยู่ด้านหน้าเล็กน้อย

Sounds smooth, musical and rich, making wide big sounds especially in Lower Tones. Very big focus.
เสียงจะมีความกลมกลืน ให้ความเป็นดนตรีและแน่น ให้เสียงกว้าง หนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในย่านเสียงต่ำ และมีโฟกัสใหญ่

Sounds like a big wooden instrument, and little wooden hammers with cushions hit the metal strings.
น้ำเสียงที่ได้จะคล้ายเครื่องดนตรีที่ทำจากไม้ชิ้นใหญ่ๆ และให้เสียงของ Little Wooden Hammer (ขออนุญาติทับศัพท์)
(น่าจะเป็นอุปกรณ์ คล้ายๆ ไม้ตีขิม) กระทบกับสายเหล็กครับ

The Mid and High Tones sound more narrow but still you can hear and sense the big instrument behind them.
โทนเสียงกลางและสูง จะให้เสียงแคบกว่าแต่ยังคงรู้สึกถึงเครื่องดนตรีชิ้นใหญ่ อยู่เบื้องหลังได้

CONSOLE EFFECTS From small to big : PHASER – FLANGER – CHORUS – DELAY (repeat 1 or more)
เอฟเฟคที่ใช้ (จากเล็กไปใหญ่) : เฟสเซอร์, แฟลงเจอร์, คอรัส, ดีเลย์ (ตั้งให้ซ้ำ 1 รอบหรือมากกว่านั้น)
(ตรงนี้น่าจะเป็นเอฟเฟคกีตาร์ครับ)

papergc,441x415,w,ffffff.2

เข้าสู่แทรคเพลงกันแล้วนะครับ เอ้า เริ่มกันเลย

TRACK 4 : MOONGLOW
แทรคที่ 4 ชื่อเพลง มูนโกลว

เป็นเพลงเก่า ยุคแผ่นเสียงรุ่งเรือง ที่นำมา cover ใหม่ครับ
นักร้องดังๆ หลายคน นำมาร้องใหม่มากมาย เช่น Doris Day, Rod Stewart

นี่เป็นอีกเวอร์ชั่นหนึ่งที่ไพเราะครับ “Doris Day – Moonglow”
http://www.youtube.com/watch?v=-qlbOlXKaQ0

เนื้อเพลง

It must have been Moonglow,
Way up in the blue,
It must have been Moonglow,
That led me straight to you

I still hear you sayin’
Dear one hold me fast,
And I start to prayin’
Oh Lord, please let this last,
We seem to float right through the air,
Heavenly songs seem to come from everywhere,
And now when there’s Moonglow,
Way up in the blue,
I always remember,
That Moonglow gave me you
That Moonglow gave me you

We seem to float right through the air,
Heavenly songs seemed to come from everywhere,
And now when there’s Moonglow
Way up in the blue,
I always remember,
That Moonglow gave me you,
That Moonglow gave me you,
That Moonglow gave me you

Entertainment Jazz mix, with nice reverb on Vocals. All instruments linear. Live recording, powerful sound.
Linear and Natural sound. It will sound fine, only in good systems.

เป็นเพลงแจ๊สสนุกสนาน โดยมีความก้องจากเสียงร้องต่างๆ เครื่องดนตรีทุกชิ้นเป็นแบบ linear
เป็นการอัดสด โดยให้เสียงที่มีพลัง เป็นธรรมชาติ จะให้เสียงที่ดีเฉพาะในระบบที่ดีๆ เท่านั้น

On 2:00 there is a double drum stick/brush stick hit, on the metal rim of the snare drum R of C .
ในช่วงนาทีที่ 2:00 จะมีเสียงไม้กลอง (double drum stick) ตีโดนขอบเหล็กของสแนร์ด้านขวาของตำแหน่ง center

7413789_640

รูป Double Drum Stick

In systems that are not tuned well, it will sound as an electric noise switch, or as a mastering mistake.
ในระบบที่ยังจูนมาไม่ดีนัก จะได้ยินกลายเป็นเสียงคล้ายเสียงสัญญาณรบกวนดังขึ้นมา หรือทึกทักเอาได้เลยว่าเป็นเสียงที่มาจากการอัดผิดพลาด  ตกใจ

ลองฟังตรงนี้มาแล้วครับ เสียงแป๊กนิดเดียวจริงๆ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ พวกนี้สำคัญมากๆ
สามารถตัดสินชะตาในการแข่งได้เลย  มันต้องฉลอง

PIANO : From L to R. Very Big focus across the whole soundstage. Deep Tones towards the L, High Tones towards the R. SUB MB MID TW
เสียงเปียโน จากซ้ายไปขวา จะมีโฟกัสใหญ่ข้ามไปมาทั่วทั้งเวที ด้านซ้ายจะให้โทนลึก และให้โทนสูงขึ้นในด้านขวา
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

Sounds smooth and musical, making wide, big, open sounds especially in Lower Tones.
ให้เสียงกลมกลืนและมีความเป็นดนตรี กว้าง ใหญ่ มีเสียงเปิดโดยเฉพาะในย่านต่ำ

DRUMS :From L to R, behind the Piano.
เสียงกลอง จากตำแหน่ง ซ้ายไปขวา จะอยู่ด้านหลังเปียโน

Toms and Bass Drum. Big focus in C, quite smaller than Piano. Sounds deep & clean. SUB MB
เสียง ทอมและกระเดื่อง จะมีโฟกัสใหญ่ ที่ตำแหน่งกลาง แต่เล็กกว่าเปียโนเล็กน้อย ให้เสียงลึกและสะอาด
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

Brushes. Cymbals. High Hat. Snare drum. Respectively smaller focus MID TW

เสียงไม้แปรง แฉ ไฮแฮท และสแนร์ จะมีโฟกัสเล็กลงมาตามลำดับ
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

They sound natural clear & shiny.
ได้เสียงชัด เป็นธรรมชาติและเป็นประกาย

21640

รูป Hihat

LEAD VOCAL : On the C. Focus smaller than Bass Drum. MB MID TW
เสียงร้องนำ อยู่ตำแหน่ง center มีโฟกัสเล็กกว่ากระเดื่อง

Her voice is warm, sweet and natural, you can hear the body behind the voice. Nice reverb.
Vibrates on 0:53 and 2:00 & makes her voice just a little hard. On 0:38 the S is thicker and you can hear the air coming through her teeth.

น้ำเสียงของเธอมีความอุ่น หวานและเป็นธรรมชาติ สามารถได้ยินการเคลื่อนไหวตัวของนักร้องอยู่ด้านหลังของเสียง (สุดๆ เลย ส่วนตัวผมตรงนี้ ยังไม่ได้ยินครับ  เป็นปลื้ม)
มีเสียงก้องที่ดี และมีลูกคอ ในช่วงนาทีที่ 0:53 และ 2:00 ทำให้น้ำเสียงหนักแน่นขึ้น
ในช่วงนาทีที่ 0:38 เสียง S (ซีส์ส์) จะหนากว่าและสามารถได้ยินเสียงลมผ่านร่องฟันได้เลย (โอ้วววว)  ตกใจ

From 0:31 to 0:35 her voice will loose focus & will sound muddy only in NOT well tuned systems.
จากช่วงนาทีที่ 0:31 ถึง 0:35 โฟกัสเสียงของเธอจะเริ่มหลวมๆ ในระบบที่จูนมาไม่ดีจะให้เสียงออกมาขุ่น
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

DOUBLE BASS: On the C. Focus big almost like Bass Drum. Sounds Deep, firm, thick & clear. SUB MB
ดับเบิลเบส อยู่ตำแหน่ง center มีโฟกัสใหญ่เกือบเท่ากระเดื่อง มีเสียงลึก แน่น หนาและชัดเจน

You should be able to separate the sound of the double bass and the bass drum.
คุณควรแยกเสียงของดับเบิลเบสและกระเดื่องให้ออก
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

TRACK 5 : STAENDCHEN IN D
แทรคที่ 5 ชื่อเพลง STANDCHEN IN D

Classic track without equalizer. Live recording with only room reverb.
เป็นแทรคเพลงคลาสสิค อัดโดยไม่ได้ผ่านอีควอไลเซอร์ เป็นการอัดสดโดยใช้เพียงเสียงก้อง (รีเวอร์บ) ของห้องเท่าันั้น

Linear and Natural sound. It will sound fine, only in good systems.
ให้เส้นเสียง linear เป็นธรรมชาติ น้ำเสียงจะแสดงออกมาได้ดีเฉพาะในระบบที่ดีเท่านั้น  ตกใจ

PIANO : From L to R. Big focus across the whole soundstage. Deep Tones towards the L, High Tones towards the R. SUB MB MID TW
เสียงเปียโน จากซ้ายไปขวา จะมีโฟกัสใหญ่ข้ามไปมาทั่วทั้งเวที ด้านซ้ายจะให้โทนลึก และให้โทนสูงขึ้นในด้านขวา
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

Sounds smooth and musical, making wide big sounds especially in Lower Tones.
แทรคนี้จะให้น้ำเสียงกลมกลืนและมีความเป็นดนตรี เสียงกว้างโดยเฉพาะในย่านต่ำ

Should be easily heard through the whole track and well distinguished from the acoustic guitar.
ควรได้ยินเสียงกีตาร์อคูสติกตลอดทั้งแทรค แยกออกมาอย่างชัดเจน

FLUTE : Is 48% R. In front and higher than the Piano The focus is small but bigger than the triangle. MID TW
เสียงฟลุต จะตั้งไว้ที่ ด้านขวา 48% มีมิติอยู่ด้านหน้าและสูงกว่าเปียโน มีโฟกัสเล็กแต่ว่าใหญ่กว่าไตรแอนเกิล
(จะได้ยินไตรแองเกิล ประมาณ นาทีที่ 0:39 เป็นต้นไปครับ)

mus4104

รูป ไตรแองเกิล

It is the major instrument. Sounds sweet and natural.
เสียงฟลุตนี้เป็นเสียงเครื่องดนตรีหลัก ให้เสียงหวานและเป็นธรรมชาติ

Listen for the air coming out of the instrument . The breath of the player 0:13, 0:25, 0:32, 0:58, sounds different .
ฟังเสียงลมออกจากเครื่องดนตรี โดยจะสัมผัสได้ว่า ช่วงนาทีที่ 0:13, 0:25, 0:32 และ 0:58 วิธีหายใจของผู้เล่นจะให้เสียงที่แตกต่างกัน

Listen to the small sounds coming from the switches of the flute. They are quite similar to one another.
ฟังเสียงเล็กๆ จากการเปลี่ยนฟลุ๊ตเป็นอีกตัว ทั้ง 2 ตัวจะมีความใกล้เคียงกัน

ACOUSTIC GUITAR: Is 48% L. Focus size between Bass & Flute. A little lower than the flute. Sounds clean dry and natural. MB MID TW
เสียงกีตาร์อคูสติก จะตั้งไว้ที่ ด้านซ้าย 48% มีขนาดโฟกัสอยู่ระหว่างเบส และฟลุต ต่ำกว่าฟลุตเล็กน้อย
ให้เสียงสะอาดและเป็นธรรมชาติ
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

TRIANGLE : Is 48% R. With overdub. Small but very precise focus. High. It sounds very clean. MID TW

ไตรแองเกิล อยู่ ตั้งไว้ที่ 48% ด้านขวา อัดโดยการ overdub (อัดซ้ำหรือเป็นการ ดับเบิลแทรคลงไปในการมิกซ์ก่อนมาสเตอริ่ง เพื่อให้ได้เสียงหนาขึ้นครับ) ให้โฟกัสเล็ก แต่ชัดเจน สูง ได้เสียงสะอาดมากๆ
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

There are 9 triangle dings 0:39. The sound of 1st,3rd,5th,7th,9th is a little bit more quiet as they are upstroke hits, close to upper area of the triangle, were the other hand of the player holds the triangle & dumps it’s sound. 2nd,4th,6th,8th are down stroke hits and sound a little
bit more bright. 

ในแทรค จะมีเสียงจาก ไตรแองเกิลทั้งหมด 9 ครั้ง (เค้าเรียก 9 dings) เสียงจากครั้งที่ 1, 3, 5, 7 และ 9 จะให้เสียงที่ค่อนข้างเงียบกว่า เพราะเป็นเสียงจากการตีขึ้น (อัพสโตรค) โดยตีใกล้ๆกับตำแหน่งบนสุดของไตรแองเกิล มือข้างหนึ่งของนักดนตรีที่ถือชิ้นเครื่องดนตรีอยู่จะอุดเสียงไว้, เสียงจากครั้งที่ 2, 4, 6, และ 8 จะเป็นการตีลง (ดาวน์สโตรค) โดยจะให้เสียงออกสว่างๆ กว่าครับผม  มันต้องฉลอง

Of course there are some slight sound differences between them depending on the hitting power of each stroke.
เป็นที่แน่นอนครับ ว่าบางเสียงมีความแตกต่างกันขึ้นกับกำลังของการตีในแต่ละครั้ง (สโตรค)

Depending on your Loudspeaker configuration the positions of the upstrokes and down strokes may vary slightly(L R), but not the sound.
ทั้งหมดนี้ ขึ้นกับการปรับลำโพงของคุณสำหรับการที่จะจับความแตกต่า่งเสียง ตีขึ้นและลง (อัพสโตรคและดาวน์สโตรค)

This is not so obvious at all strokes, but you should be able to recognise upstrokes 1 & 9 easily.
ความแตกต่างของการตีแต่ละครั้งก็ไม่ได้มีความชัดเจนนัก แต่คุณควรสามารถจำความรู้สึกจากการ ตีขึ้น ในครั้งที่ 1 และ 9 ได้อย่างง่ายๆ

DOUBLE BASS :Is on the C. Big focus, smaller than Piano, but bigger than the rest. Very clean, firm and deep. SUB MB
ดับเบิลเบส : อยู่ตำแหน่ง เซนเตอร์ (กลาง) มีโฟกัสใหญ่ เล็กกว่าเปียโน แต่ใหญ่กว่าชิ้นเครื่องดนตรีที่เหลือ มีเสียงสะอาดมากๆ แน่นและลึก
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

TRACK 6 : A CHANGE IS GONNA COME

“A Change Is Gonna Come” เป็นซิงเกิลเมื่อปี 1964 โดย นักร้องและนักแต่งเพลงแนว R&B ชื่อของเขาคือ Sam Cooke เขาได้เขียนเพลงนี้ขึ้นและอัดเป็นครั้งแรกเมื่อปี 1963 วางขายภายใต้สังกัด RCA Victor หลังจากนั้นเพียงไม่นานเขาก็เสียชีวิตในช่วงปลายปี 1964 “A Change Is Gonna Come” เป็นเพลงที่ดังที่สุด (ดังเป็นพลุแตก) ของเขา เมื่อเปรียบเทียบกับซิงเกิลที่ผ่านๆ มา เพลงนี้กลายเป็นเพลงที่อธิบายถึงยุคที่มีการเรียกร้องสิทธิช่วงยุค 60’s จึงเป็นที่กล่าวขวัญต่อมาอีกเป็นสิบๆ ปี จนถึงปัจจุบันเลยทีเดียว

สามารถศึกษา Original version ได้จากที่นี่ครับ
http://en.wikipedia.org/wiki/A_Change_Is_Gonna_Come_%28song%29

Sam Cooke Recording at RCA Studios

Live recording with a touch of additional reverb on Lead Vocals. Drum Kit and Bass compression big time.
เป็นการอัดสดโดยเพิ่มเสียงก้อง (รีเวิร์บ) ไปในเสียงร้องนำ ให้เสียงกลองและเบสยาว

เนื้อเพลง

A Change Is Gonna Come

I was born by the river in a little tent
just like that river, I’ve been running ever since
i’ts been a long, long, long time coming,
but I know a change is gonna come mmmmmm yes it is

when I go, I go to my brother
i say brother, help me believe
but he just winds up knockin me down back down on my knees yeah
i thought i wouldn’t last this long, but now i know that i, i, i, i, i, i, i can kill you, yeah it’s been a looooong, a long time comin, but i know my change, my change is gonna come

เข้าสู่รายละเีอียดการอัดครับ

The Choir stands far behind the Lead Vocal, making this track ideal to check the depth of the soundstage.
เสียงประสานจะยืนอยู่หลังเสียงร้องนำ ทำให้แทรคนี้ให้มิติเวทีเสียงที่ลึก

Big, colourful, wide, pleasant, sound with a little more touch on low frequencies. Everything is crystal clear.
ให้เสียงเต็ม มีสีสัน และน่าประทับใจ สามารถสัมผัสเสียงย่านต่ำได้มากขึ้นเล็กน้อย การอัดทุกอย่างให้เสียงสะอาดมากๆ

Powerful dynamic sound. It will sound good in most systems.
ไดนามิคมีพลัง และให้เสียงที่ดีในระบบส่วนใหญ่

ORGAN : From L to R. Wide focus, somehow smaller than the Piano. Is coming tenderly behind the other instruments. MID TW
ออร์แกน จากซ้ายไปขวา ให้โฟกัสกว้าง อย่างไรก็ดี จะมีความเล็กกว่าเปียโน โดยเสียงจะมีความนุ่มนวลอยู่หลังเครื่องดนตรีอื่นๆ
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

PIANO : From L to R. Big focus. Sounds rich occupying the whole soundstage. SUB MB MID TW
เปียโน: จากซ้ายไปขวา ให้โฟกัสใหญ่ เสียงเต็มอิ่มโดยตำแหน่งจะอยู่เต็มเวทีทั้งหมด
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

BIG CHOIR : From 80% L to 80% R. Big focus, almost like the Piano. Coming from the back of the stage. Powerful and natural. MB MID TW
เสียงประสาน อยู๋ในตำแหน่ง 80% ซ้าย ถึง 80% ขวา เกือบจะเท่าเปียโน โดยมาจากด้านหลังเวที ให้เสียงมีพลังและเป็นธรรมชาติ
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

Starts lower in volume & as it gets louder acquires more presence.
ลองทดสอบ หรี่ วอลุ่ม ดูจะให้น้ำเสียงประสานที่ชัดกว่าเดิม

E-BASS : In C. Focus smaller than the Bass Drum. Deep, clean and fast without distortion. Sounds louder in front. SUB MB
กีตาร์เบสไฟฟ้า: อยู่ตำแหน่งเซนเตอร์ โฟกัสเล็กกว่าเสียงกระเดื่อง ให้เสียงลึก สะอาด และฉับไวโดยไม่มีเสียงแตก ให้เสียงดังที่ด้านหน้า
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

You should be able to separate the sound of the E-bass and the bass drum.
ดราควรแยกแยะเสียงเบสไฟฟ้าและกระเดื่องให้ได้

DRUMS :
มาถึงด้านเสียงกลอง

Bass Drum. Big focus but smaller than Organ, Piano, Choir. Sounds fast dry and deep. Hits at same time with bass. SUB MB
เสียงกระเดื่อง จะให้โฟกัสใหญ่ แต่เล็กกว่าออร์แกน, เปียโน และเสียงประสาน ให้เสียงเร็ว แห้ง และลึก โดยเสียงจะเกิดขึ้นพร้อมๆ กันกับเสียงเบส
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

The Cymbals on the L, high, small focus sound clean.. The Snare precise & very realistic. The Drumsticks on 1:42 fast & staccato. MID TW
เสียงเครื่องแฉอยู่ด้านซ้าย ให้ย่านสูง โฟกัสเล็กและมีน้ำเสียงสะอาด เสียงสแนร์มีความเที่ยงตรงและเสมือนจริงมากๆ
เสียงไม้กลองในนาทีที่ 1:42 จะเร็วและเป็นเสียง staccato

staccato คือ การเล่นโน้ตที่มีการอุดเสียงแต่ละโน้ตให้ขาดจากกัน
หากเพื่อนๆ อยากรู้จักว่า staccato เป็นอย่างไร เปรียบเทียบได้จากนี้ครับ

เสียงที่เล่นปกติ ไม่ได้เล่น staccato :
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Without_staccato.ogg

เสียงที่เล่น staccato :
http://en.wikipedia.org/wiki/File:With_staccato.ogg

เสียงเครื่องดนตรีบาสซูน (Bassoon) ที่มีการ เลกาโต, เลกาโต + ไวเบรโต และ สเลอ
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Bassoon-technical-articulations.ogg

LEAD VOCAL : On the C. Focus smaller than piano, bass drum, but bigger than the rest. Very powerful clean deep voice, MB MID TW
เสียงร้องนำ อยู่ตำแหน่งเซนเตอร์ ให้โฟกัสเล็กกว่าเปียโนและกระเดื่องแต่ใหญ่กว่าเครื่องดนตรีที่เหลือ
ให้เสียงสะอาด ลึกและมีพลัง
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

with substantial presence. On 3:21 , for only 1” the voice looses the tune and sounds a little hard.(more audible when loud)
ช่วงนาทีที่ 3:21 เสียงร้องจะหลุดคีย์จากปกติไปค่อนข้างมาก (จะชัดเจนเมื่อเปิดเสียงให้ดังขึ้น)

The effort of the singer should be detectable all the time, especially in high tones.
จะได้ยินการเค้นเสียงของนักร้องอยู่ตลอดเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในย่านเสียงสูงๆ ครับ

มันต้องฉลอง มันต้องฉลอง มันต้องฉลอง

TRACK 7 : BLUES POWER
แทรคที่ 7 BLUES POWER

Delay on guitars and vocals, no reverb, heavy compression on the sum. Old school mix. Quit dry sound.
อัดโดยใช้เอฟเฟค ดีเลย์ ที่กีตาร์และเสียงร้อง โดยไม่ได้ใส่เอฟเฟคเีสียงก้อง (รีเวิร์บ) ให้เสียงโดยรวมหนักแน่น มีแนวการอัดแบบ Old School ให้เสียงแห้งเล็กน้อย

Listen to the instruments, how they sound alone, and how they sound when played together. Do they have the same tone & focus?
ฟังเสียงเคื่องดนตรีทุกตัว ว่าเสียงไหนเล่นแยกกัน เสียงไหนเล่นด้วยกัน แต่ละตัวมีโทนเสียงและโฟกัสเหมือนกันหรือไม่?

Does an instrument interfere the sound of another ?
และเครื่องดนตรีแต่ละตัว มีเสียงรบกวนกันและกันหรือไม่

Powerful dynamic sound that will sound good in many systems.
แทรคนี้จะให้ไดนามิคที่มีพลัง ทำให้ได้เสียงที่ดีในระบบส่วนใหญ่

GUITARS : 70% on L and R. Medium size focus. The delay makes them sound like in a big room. MB MID TW
เสียงกีตาร์คอร์ด อยู่ ณ ตำแหน่ง 70% ซ้ายและขวา ให้ขนาดโฟกัสปานกลาง เสียงเอฟเฟคดีเลย์ทำให้ได้เสียงคล้ายเล่นในห้องขนาดใหญ่
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

SOLO GUITAR : 17% R. Medium size focus. Nice clear sound. MB MID TW
เสียงกีตาร์โซโล อยู่ ณ ตำแหน่ง 17% ขวา ให้ขนาดโฟกัสปานกลาง มีเสียงดีและใส
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

PIANO : From L to R. Big wide focus. Very clear without distortion. SUB MB MID TW
เสียงเปียโน อยู่ตั้งแต่ซ้ายไปขวา ให้โฟกัสกว้าง ใสมากๆโดยไม่มีเสียงพร่า
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

DRUMS : Bass Drum with big focus, very powerful, clear, fast and punchy, but not very deep. SUB MB
เสียงกลอง : เสียงกระเดื่องมีโฟกัสใหญ่ มีพลัง, ใส เร็วและเป็นลูกๆ แต่ไม่ลึกมาก
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

Snare with smaller focus, is fast and clean with some delay. MID TW
เสียงสแนร์มีโฟกัสเล็กกว่า เร็วและใสด้วยเสียงที่ติดดีเลย์ นิดหน่อย
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

Floor Toms at 1:02 & 1:25 SUB MB
เสียงกลอง ฟลอร์ทอม ณ นาทีที่ 1:02 และ 1:25
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

BASS : In C, medium focus, in the beginning of the track. SUB MB
เสียงเบส มีโฟกัสอยู่ตรงกลาง ตั้งแต่เริ่มแทรค
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง ซับ/มิดเบส)

LEAD VOCAL : In the C, big focus for a voice, with delay & chorus effect. MB MID TW
เสียงนักร้องนำ มีโฟกัสใหญ่ โดยใช้เอฟเฟคดีเลย์ และคอรัสด้วย
(ตอบสนองย่านเหล่านี้ด้วยลำโพง มิดเบส/มิดเรนจ์/ทวีตเตอร์)

5.4.2 Tonal accuracy ( 0 – 120 points )
กรตัดสินด้านความถูกต้องของน้ำเสียง (โทนัล แอคคิวเรซี)

Tracks 4,5,6 & 7
แทรคที่ 4, 5, 6 และ 7

Sub-bass – 10 to 60 Hz (0 – 30 points)
ย่านซับ-เบส ที่ความถี่ 10 ถึง 60 เฮิร์ตซ์ (0-30 คะแนน)

Instruments : Double Bass, Tuba, Trombone, French Horn, Woodwinds, Electric Bass, Bass Clarinet, Contrabass, , Bass Violin, Cello, Harp,
Big drums, Piano, Organ, Viola

เครื่องดนตรีที่สามารถให้เสียงย่านนี้ได้ : ดับเบิ้ลเบส, ทูบา, ทรอมโบน, ฮอร์นฝรั่งเศส (เฟรนช์ฮอร์น), เบสไฟฟ้า, เบสคลาริเนต, คอนทราเบส, เบสไวโอลิน, เชลโล, ฮาร์ป, กลองใหญ่, เปียโน, ออร์แกน, วิโอลา

A 28 to 30 points – excellent, realistic sound
ได้ A คือ 28-30 คะแนน เมื่อให้เสียงดีที่สุด ให้เสียงเสมือนจริง

Excellent life like effortless bass, fast with endless dynamics, gives the size body of the base instruments – realistic and
natural – fills the place with music – sense the air and the room around the instruments – a real joy to listen to
Bass drum and Bass sound ideally together,& when played at the same time, & totally distinct.

ให้น้ำเสียงมีชีวิตชีวา ให้ไดนามิคต่อเนื่อง ไม่รู้จบ, ให้ขนาดของชิ้นดนตรีอย่างเสมือนจริง และ เป็นธรรมชาติ มีช่องไฟของดนตรี
ให้อารมณ์ของมวลอากาศและบรรยากาศห้องรอบๆ เครื่องดนตรี มีความซาบซึ้งที่ได้ยินเสียงกระเดื่อง และเสียงเบส เมื่อเครื่องดนตรีทั้งคู่เล่นพร้อมๆ กันอย่างแตกต่างชัดเจน

The low Piano tones are very much distinguished & are not at all confused with Bass & Bass Drum tones.
โทนเปียโนย่านต่ำ มีความแตกต่างกับเครื่องดนตรีอื่นๆ อย่างมาก และจะต้องแยกกันได้ไม่สับสนกันกับโทนของ เบส และ กระเดื่อง

B 25 to 27 points – very good sound, almost excellent
ได้ B คือ 25 ถึง 27 คะแนน เมื่อให้เสียงที่ดีมาก เกือบจะดีที่สุด

Very good sounding bass – very close to, but not exactly life like – very good dynamics close to perfect – small difference on the size
of the bass instruments – very fast but not fast enough -you feel that something is missing or just a little less than correct
Bass drum and Bass sound quit good together, & at the same time quit distinct.

ให้เสียงเบสที่ดี ใกล้เคียงน้ำเสียงจริงมากๆ เกือบให้ความมีชีวิตชีวา ที่เสมือนจริง มีไดนามิคที่ดีเกือบสมบูรณ์แบบ มีความแตกต่างของขนาดเครื่องดนตรีตามที่ควรจะเป็นน้อย
ยังรู้สึกได้ว่ามีเสียงบางอย่างขาดหายไป เสียงกระเดื่องและเบสให้เสียงที่ดีค่อนไปในทางเดียวกัน และ เมื่อเล่นโน้ตพร้อมๆ กัน จะมีความแตกต่างให้เห็นเกือบจะชัดเจน

The low Piano tones are quit distinguished & are not confused with Bass & Bass Drum tones.
จะพบความแตกต่างในย่านเสียงต่ำของเปียโน เล็กน้อย แต่ก็ไม่ถึงกับไปสับสนกับโทนเสียงของเบสและกระเดื่อง

C 19 to 24 points – good sound, almost no mistakes
ได้ C คือ 19 ถึง 24 คะแนน เมื่อให้เสียงที่ดี เกือบจะไม่มีจุดบกพร่อง

Correct and clean bass sound – incorrect size of the instruments – good dynamics but not enough – sounds clinical, artificial,
a little unnatural, not life like – sounds somehow correct but does not give any feeling of the music-
Bass drum and Bass sound good together, & they distinct a little. ( not all the time )

ให้เสียงเบสถูกต้องและสะอาด มีความม่ถูกต้องของชิ้นเครื่องดนตรี มีไดนามิคที่ดี แต่ยังไม่เพียงพอ ให้เสียงค่อนข้างสังเคราะห์และมีความไม่เป็นธรรมชาติเล็กน้อย
ขาดความมีชีวิตชีวา ให้เสียงถูกบ้างแต่ไม่ได้ให้อารมณ์ทางดนตรีใดๆ เสียงกระเดื่องและเบสดีทั้งคู่ แต่มีความไม่กลมกลืนกันเล็กน้อย (ไม่ได้เป็นตลอดเวลา)

The low Piano tones are a little distinguished & sometimes are confused with Bass & Bass Drum tones.
เสียงโทนต่ำของเปียโนมีความแตกต่างกันเล็กน้อย และบางทีก็อาจสับสนกับโทนเสียงเบส และกระเดื่องได้

D 13 to 18 points – acceptable sound – some mistakes – not hard to listen to
ได้ D คือ 13 ถึง 18 คะแนน เมื่อให้เสียงที่ยอมรับได้ มีจุดผิดพลาดบ้าง ไม่ยากที่จะได้ยิน

Bass is there – not bad to listen to – lacks dynamics – not so clean – a little muddy – a little less or more than normal – not natural
Bass drum and Bass sound acceptable together, without distinction.

้มีเสียงเบส แต่ไม่เลวที่ได้ยิน ให้ไดนามิคน้อย ไม่ค่อยสะอาด มีน้ำเสียงขุ่นๆ มีความไม่ธรรมชาติ เสียงกระเดื่องและเบสอยู่ด้วยกันโดยไม่เห็นความแตกต่าง

The low Piano tones are NOT distinguished & most of the time are confused with Bass & Bass Drum tones.
ไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างของเสียงโทนต่ำเปียโนได้ และเสียงไปตีกับเสียงเบส และกระเดื่อง ทำให้สับสน

E 7 to 12 points – poor sound and/or big mistakes
ได้ E คือ 7 ถึง 12 คะแนน ให้เสียงแย่ และ/หรือ มีความผิดพลาดจุดใหญ่ๆ

Bass that is too much or too little – has too much sound “tail” – boomy – not clean sound – definitely not natural
Bass drum and Base sound together, covering one another. They sound like 1 instrument.

มีเสียงเบสมาก หรือน้อยเกินไป ให้หางเสียงไม่สะอาด (ไม่เป็นธรรมชาติ) กระเดื่องและเบสมีเสียงคลุมกันเอง จนทำให้เสียงดูเหมือนมาจากเคื่องดนตรีชิ้นเดียวกัน

The low Piano tones are NOT distinguished & ALL the time are confused with Bass & Bass Drum tones.
ย่านเสียงต่ำของเปียโนไม่เห็นความแตกต่าง โดยมักจะสับสนกับโทนเบส และกระเดื่องอยู่ตลอดเวลา

F 1 to 6 points – unacceptable , harsh sound
Very bad base, sounds harsh – nothing to do with music – very boomy – blur, muddy sound – base not there
Bass drum and Base sound in a way that you cannot tell which instrument plays what.

ได้ F คือ 1 ถึง 6 คะแนน คือ รับไม่ได้ เสียงแย่สุดๆ
ให้เสียงเบสแย่มากๆ เสียงป่อง เบลอ บวมมาก ไม่มีเสียงเบสอยู่
ไม่สามารถจับเสียงกระเดื่องและเบสได้ว่าเล่นอะไรอยู่

The low Piano tones do not sound like a Piano, & cannot tell the difference between them, & Bass and/or Bass Drum tones.
ย่านต่ำของเปียโน มีเสียงไม่เหมือนเปียโน ไม่สามารถบอกความแตกต่างย่านโทนต่ำ ระหว่าง เปียโน เบส และกระเดื่องได้เลย

G 0 points – no sound
Deduct 2 points if the Sub Bass is coming from behind.

ได้ G คือ 0 คะแนน หมายถึงไม่มีเสียง
หักลบอีก 2 คะแนนถ้าเสียงเบสมาจากด้านหลัง

Additional hints:
คำแนะนำเพิ่มเติม

Never score 0 and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.
จะไม่ให้คะแนน 0 และหลีกเลี่ยงการให้คะแนนต่ำกว่า 7 นอกจากจะจำเป็นจริงๆ เท่านั้น

To score A should be the absolute sub-bass – maybe nobody had the pleasure to listen to it yet inside a car
การให้คะแนน A ต้องเป็นระบบที่มีย่าน ซับเบส สมบูรณ์

To score B should be the almost excellent sub-bass achieved only in very few cars
การให้คะแนน B ต้องเป็นระบบที่มีย่านซับเบส ดีมาก ส่วนใหญ่จะพบในรถไม่กี่คัน

To score C is a very good sub-bass – cannot find it an every day car. Sounds correct but does not give much pleasure to listen to.
การให้คะแนน C คือมีเสียง ซับเบสที่ดี ซึ่งไม่อาจจะหาได้ในรถทั่วๆ ไปที่พบอยู่ทุกวัน
ให้เสียงถูกต้องแต่ก็ไม่ได้ให้ความสุนทรีย์ในการฟังมากนัก

Mistakes or miss-adjustments in the crossover area should normally result in lower scoring on both Sub-bass and Mid-bass sections
Never score 0 if there is a sound, and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.

ลงคะแนน ความผิดพลาด จากการปรับครอสโอเวอร์ โดยการตัดสินรวมกันในทั้ง ย่านซับเบส และ มิดเบส
จะไม่มีการให้ 0 คะแนน ถ้าระบบสร้างเสียงได้ (มีเสียง) และหลีกเลี่ยงการให้คะแนนต่ำกว่า 7 ยกเว้นจะมีความจำเป็นจริงๆ เท่านั้น ครับ

Midbass – 60 to 200 Hz ( 0 – 30 points )
การให้คะแนนย่าน มิดเบส 60 ถึง 200 เฮิร์ตซ์ (0-30 คะแนน)

MidBass

 

Instruments: Voices, Bass, Brass, Tuba, Trombone, French Horn, Trumpet, Woodwinds, Clarinet, Oboe, English Horn, Alto Sax, Bass,
Bass Clarinet, Contrabass, Tympani, Bass Violin, Cello, Guitar, Viola, Violin, Harp, Piano, Organ, tambourine, drums
Floor Tom, Harp

เครื่องดนตรีที่ให้ย่านเสียงนี้: เสียงร้อง, เบส, เครื่องทองเหลือง, ทูบา, ทรอมโบน, ฮอร์นฝรั่งเศส  (เฟรนช์ฮอร์น) ทรัมเป็ต, เครื่องเป่าทำจากไม้, คลาริเนต, โอโบ, ฮอร์นอังกฤษ (อิงลิชฮอร์น), อัลโต แซก, เบส, เบสคลาริเนต, คอนทราเบส, ทิมปานี, เบสไวโอลิน, เชลโล, กีตาร์ วิโอลา, ฮาร์ป, เปียโน, ออร์แกน, แทมบูริน, กลอง

A 28 to 30 points – excellent, realistic sound
ได้ A คือ 28 ถึง 30 คะแนน – ให้เสียงดีมาก มีความเสมือนจริง

Excellent life like effortless mid base, fast with endless dynamics, gives the size body of the instruments & voices – realistic and natural – fills the place with music – sounds warm and makes you feel the music – sense the air and the room around the instruments – a joy to listen to
ให้น้ำเสียงมีชีวิตชีวา ให้ไดนามิคต่อเนื่อง ไม่รู้จบ, ให้ขนาดของชิ้นดนตรีอย่างเสมือนจริง และ เป็นธรรมชาติ มีช่องไฟของดนตรี
ให้อารมณ์ของมวลอากาศและบรรยากาศห้องรอบๆ เครื่องดนตรี มีความซาบซึ้งที่ได้ยิน

Bass drum and Base sound ideally together,& at the same time totally distinct. 
เสียงกระเดื่อง และเสียงเบส เมื่อเครื่องดนตรีทั้งคู่เล่นพร้อมๆ กันอย่างแตกต่างชัดเจน

The Lead Vocals are in front of you with flesh and blood.
สียงร้องนำอยู่ด้านหน้า มีเนื้อมีหนัง ให้ความสดชัด

The low Piano tones are very much distinguished & are not at all confused with Bass & Bass Drum tones.
โทนเปียโนย่านต่ำ มีความแตกต่างกับเครื่องดนตรีอื่นๆ อย่างมาก และจะต้องแยกกันได้ไม่สับสนกันกับโทนของ เบส และ กระเดื่อง

B 25 to 27 points – very good sound, almost excellent
ได้ B คือ 25 ถึง 27 คะแนน เมื่อให้เสียงที่ดีมาก เกือบจะดีที่สุด

Very good sounding midbase – natural very close to life like – very good dynamics close to perfect – small difference on the size of the instruments – very fast but not enough – gives some feeling of the music – voices with some body ( a little smaller or a little bigger )
ให้เสียงมิดเบสดีมากๆ ใกล้เคียงธรรมชาติ ไดนามิคเกือบจะสมบูรณ์แบบ เห็นความแตกต่างของขนาดเครื่องดนตรี ให้ความรู้สึกเป็นดนตรีพอสมควร

you feel that something is missing or a just a little less than correct
ยังรู้สึกได้ว่ามีบางอย่างขาดหายไปและมีจุดไม่ถูกต้องเล็กน้อย

Bass drum and Base sound quit good together, & at the same time quit distinct. The Lead Vocals are in front of you with some flesh and blood
เสียงกระเดื่องและเบสอยู่ด้วยกัน เมื่อเล่นพร้อมกันจะพบความแตกต่าง (ให้เสียงเพี้ยนไปจากเดิมเล็กน้อย)
เสียงร้องนำอยู่ด้านหน้าและมีเนื้อมีหนัง

The low Piano tones are quit distinguished & are not confused with Bass & Bass Drum tones.
เสียงเปียโนย่านต่ำมีโทนที่แตกต่างแบะไม่สับสนกับโทนของเบสและกระเดื่อง

C 19 to 24 points – good sound, almost no mistakes
Correct and clean midbase sound – incorrect size of the instruments – good dynamics but not enough – sounds clinical, artificial, voices without body
unnatural, not life like – needs to be faster – sounds somehow correct but does not give the feeling of the music

ได้ C คือ 19 ถึง 24 คะแนน คือ ระบบนั้นให้เสียงที่ดี จนเกือบจะไม่มีข้อผิดพลาด

Bass drum and Base sound good together, & they distinct a little.
( not all the time )The Lead Vocals are in front of you with
some body behind them. The low Piano tones are a little
distinguished & sometimes are confused with Bass & Bass Drum tones.

เสียงกระเดื่องและเบสให้เสียงที่ดีเมื่อเล่นร่วมกัน และมีความเพี้ยนเล็กน้อย (แต่ไม่ตลอดเวลา)
เสียงร้องนำอยู่ด้านหน้า พร้อมกับมีนักร้องอยู่ข้างหลัง พบเปียโนช่วงเสียงมีความต่ำเพี้ยนเล็กน้อย
และบางครั้งอาจสับสนกับโทนเสียงเบสและกระเดื่องอยู่บ้าง

D 13 to 18 points – acceptable sound – some mistakes – not hard to listen to
Midbase that is there – not bad to listen to – lacks dynamics – some emptiness in sound – not fast
-not so clean – a little muddy – a little less or more than normal – not natural
Bass drum and Base sound acceptable together, but without distinction. The Lead Vocals are in front of you with NO body behind them.
The low Piano tones are NOT distinguished & most of the time are confused with Bass & Bass Drum tones.

ได้ D (คะแนน 13-18 คะแนน) – ภาพรวมของเสียงถือว่ายังรับได้ อาจมีจุดผิดพลาดบ้างแต่ไมท่ได้ทำให้ฟังยากขึ้นแต่อย่างใดครับ
เสียงไม่สะอาดมาก แต่ก็ไม่พร่า หากเทียบจากเสียงปกติ คะแนนระดับนี้อาจจะมีรายละเอียดน้อยกว่า หรือมีอะไรเยอะเกินปกติกว่าธรรมชาติ
เสียงร้องนำอยู่ด้านหน้า แต่ไม่มีอะไรอยู่ด้านหลังเสียงนั้น
เสียงเปียโนย่านต่ำ ไม่แตกต่างกับเสียงโทนเบสและกระเดื่อง บางครั้งอาจฟังเป็นเสียงเดียวกัน

E 7 to 12 points – poor sound and/or big mistakes
Midbase that is too much or too little – riggings appear in one or more frequencies – emptiness in sound – definitely not natural
Bass drum and Base sound together, covering one another. They sound like 1 instrument. The Lead Vocals sound like an empty voice in the air.
The low Piano tones are NOT distinguished & ALL the time are confused with Bass & Bass Drum tones.
F 1 to 6 points – unacceptable harsh sound
Very bad midbase, sounds harsh – nothing to do with music – boomy – sounds completely empty – burr, muddy sound
Bass drum and Base sound in a way that you cannot tell which instrument plays what. The Lead Vocals sounds hard & annoying.
The low Piano tones do not sound like a Piano, & cannot tell the difference between them, & Bass and/or Bass Drum tones.
G 0 points – no sound
Additional hints:
This frequency area gives warmth to the sounds & and idea of the size of most big instruments & voices
Never score 0 and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.
To score A should be the absolute mid-bass – maybe nobody had the pleasure to listen to it yet, inside a car.
To score B should be the almost excellent mid-bass achieved only in very few cars
To score C is a very good mid-bass – cannot find it in an every day car.
Mistakes or miss-adjustments in the crossover area should normally result in lower scoring on both Sub-bass and Mid-bass sections,
and/or Mid-bass and Midrange sections
Never score 0 if there is a sound, and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.

Midrange – 200 to 3000 Hz ( 0 – 30 points )
Instruments : Voices, Bass, Brass, Tuba, Trombone, French Horn, Trumpet, Woodwinds, Flute, Clarinet, Oboe, English Horn, Alto Saxophone, Bass,
Strings, Cello, Guitar, Viola, Violin, Harp, Piano, Organ, Piccolo, Bells, Drums, Tambourine, Cymbals, High Hat, Ride, Shaker, Rattle Snake
Tom Tom, Floor Tom, Harp
A 28 to 30 points – excellent, realistic sound
Excellent life like effortless mid, fast with endless dynamics, gives the size body of instruments & voices, realistic and natural – wind instruments sound perfect
– fills the place with music – sounds warm and makes you feel the music – sense the air and the room around the instruments -a joy to listen to
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are very distinguished & the different tones between them are detected very clearly
The different sound tones on the same cymbal when the stick hits on different area on it, are very clearly detected.
The Lead Vocals are in front of you with flesh and blood, & all Guitars are very much distinguished & musical.
B 25 to 27 points – very good sound, almost excellent
Very good sounding midrange – natural very close to life like – very good dynamics close to perfect – small difference on the size
of the instruments & voices – wind instruments almost perfect – gives a good feeling of music – you feel that something is missing
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are distinguished & the different tones between them are detected.
The different sound tones on the same cymbal when the stick hits on different area on it, are nearly detected.
The Lead Vocals are in front of you with some flesh and blood, & all Guitars are distinguished & musical.
C 19 to 24 points – good sound, almost no mistakes
Correct and clean midrange sound – incorrect size of the instruments & voices – good dynamics but not enough – the s, x, c, f, a little thicker/thinner than normal.
sounds clinical, artificial, unnatural, not life like – sounds somehow correct but does not give the feeling and joy of music- mids without body
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are distinguished & the different tones between them are NOT detected.
The different sound tones on the same cymbal when the stick hits on different area on it, are NOT detected.
The Lead Vocals are in front of you with some body behind them, & all Guitars are a little distinguished .
D 13 to 18 points – acceptable sound – some mistakes – not hard to listen to
Midrange that is almost good – not bad to listen to – lacks dynamics – some emptiness in sound – unnatural voices & instruments –
the s,x,c,f, sound a little blur or whistling – wind instruments sound a little annoying – a little twang sound – aggressive mid frequencies – not natural
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are NOT distinguished & the different tones between them are NOT detected.
The Lead Vocals are in front of you with NO body behind them, & all Guitars are NOT distinguished .
E 7 to 12 points – poor sound and/or big mistakes
Midrange that is too much or too little – riggings appear in one or more frequencies – emptiness in sound – completely unnatural
the s,x,c,f, sound blur or whistling – wind instruments sound annoying – twang sound – definitely not natural
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, sound too bright, or too cloudy.
The Lead Vocals sound like an empty voice in the air, & all Guitars sound too thin or too heavy .
F 1 to 6 points – unacceptable bad sound
Very bad midrange, sounds harsh – nothing to do with music – very annoying sound
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, sound too bright, or too cloudy and very much disturbing.
The Lead Vocals sounds hard & annoying, & all Guitars sound disturbing .
G 0 points – no sound
Additional hints:
Never score 0 and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.
To score A should be the absolute midrange – maybe nobody had the pleasure to listen to it yet
To score B should be the almost excellent midrange achieved only in very few cars
To score C is a very good midrange – cannot find it in an every day car.
Mistakes or miss-adjustments in the crossover area should normally result in lower scoring on both Mid-bass and Midrange sections,
and/or Midrange and High Frequency sections. Never score 0 if there is a sound, and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.

High Frequencies – 3000 Hz to inaudibility ( 0 – 30 )
Instruments : Voices, Woodwinds, Piccolo, Flute, Clarinet, Strings, Violin, Triangle, Brushes, Harp, Piano, Organ, Bells, Tom Tom,
Cymbals, High Hat, Ride, Shaker, Rattle Snake, Harp
A 28 to 30 points – excellent, realistic sound
Excellent life like effortless highs, fast with endless dynamics, gives the size body of the instruments & voices- realistic and natural –
wind instruments & cymbals give perfect sound – fills the place with music – sounds warm and makes you feel the music –
sense the air and the room around the instruments – a joy to listen to
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are very distinguished & the different tones between them are detected very clearly
The different sound tones on the same cymbal when the stick hits on different area on it, are very clearly detected.
The Lead Vocals are in front of you with flesh and blood, & all Guitars are very much distinguished & musical.
B 25 to 27 points – very good sound, almost excellent
Very good sounding highs – natural very close to life like – very good dynamics close to perfect – small difference on the size
of the instruments & voices – wind instruments almost perfect – cymbals almost natural – gives a good feeling of music – you feel that something is missing
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are distinguished & the different tones between them are detected.
The different sound tones on the same cymbal when the stick hits on different area on it, are nearly detected.
The Lead Vocals are in front of you with some flesh and blood, & all Guitars are distinguished & musical.
C 19 to 24 points – good sound, almost no mistakes
Correct and clean Highs – incorrect size of the instruments & voices – good dynamics but not enough – nothing annoying but sounds clinical, artificial, unnatural,
not life like – the s, x, c, f, sound a little thicker, or a little thinner than normal – sounds somehow correct but does not give the feeling and joy of music.
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are distinguished & the different tones between them are NOT detected.
The different sound tones on the same cymbal when the stick hits on different area on it, are NOT detected.
The Lead Vocals are in front of you with some body behind them, & all Guitars are a little distinguished .
D 13 to 18 points – acceptable sound – some mistakes – not hard to listen to
Highs that are almost good – not bad to listen to – lacks dynamics – some emptiness in sound – unnatural voices & instruments –
the s,x,c,f, sound a little blur or whistling – wind instruments sound a little annoying – cymbals sound a little blur or annoying – aggressive highs
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, are NOT distinguished & the different tones between them are NOT detected.
The Lead Vocals are in front of you with NO body behind them, & all Guitars are NOT distinguished .
E 7 to 12 points – poor sound and/or big mistakes
Highs that are too much or too little – riggings appear in one or more frequencies – completely unnatural – cymbals sound blur or annoying –
the s,x,c,f, sound blur or whistling – wind instruments sound annoying – definitely not natural
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, sound too bright, or too cloudy.
The Lead Vocals sound like an empty voice in the air, & all Guitars sound too thin or too heavy .
F 1 to 6 points – unacceptable harsh sound
Very bad highs, sounds harsh – nothing to do with music – very annoying sound
The sounds from different Cymbals, Foot Cymbals, Brushes, sound too bright, or too cloudy and very much disturbing.
The Lead Vocals sounds hard & annoying, & all Guitars sound disturbing .
G 0 points – no sound
Additional hints:
Never score 0 and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.
To score A should be the absolute highs – maybe nobody had the pleasure to listen to it yet
To score B should be the almost excellent highs achieved only in very few cars
To score C is a very good highs – cannot find it in an every day.
Mistakes or miss-adjustments in the crossover area should normally result in lower scoring on both Midrange and High Frequency sections
Never score 0 if there is a sound, and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.

5.5 Spectral Balance
5.5.1 Overall Spectral Balance ( 0 – 30 points )
Here we judge all the above ( Sub, Midbass, Midrange, & Highs ) as a whole – as one thing.
How all the frequencies – the entire bandwidth – are combined together. How is the sound as a total. Are they well linked together, or not ?
TRACK 8 : WHAT THE FUNK
Powerful Rock ‘n’ Roll Track with many dirty Guitars, Rock Drums, Sax and great E-Bass.
This is an overdub recording, with heavy compression on everything. Chorus on crunch and clean guitars, reverb on solos.
Sounds full and rich, with a little touch on low frequencies.
Power-Drums. Many different Guitar-Effects. Clean Cymbals. Strange Sax at 1:19 Min that fades out with an echo.
You should be able to hear all instruments very clearly.
Every instrument should sound very natural & distinct, without effecting the sound of another.
CLEAN GUITARS : L & R. MID TW
HEAVY GUITARS : L & R. MB MID TW
CLEAN RHYTHM GUITAR : 88% L. MB MID TW
CRUNCH SOLO GUITAR : 88% R. with chorus effect MB MID TW
SOLO GUITAR : C MB MID TW
SAXOPHONE : C MID TW
PHASER : 76% R. (only on track 19 ) MID TW
PAD INTRO : From L to R. Starts very quietly close to R & fades out very fast close to C.Then louder from L travels to C & fades out MID TW
slowly close to R. Then back to L fading out to C.
DRUMS : SUB MB MID TW
BASS : SUB MB
A 28 to 30 points
Excellent life like effortless sound, fast with endless dynamics, gives the size body of the instruments & voices- realistic and natural –
fills the place with music – sounds warm and makes you feel the music – sense the air and the room around the instruments – a joy to listen to
Everything sounds very clear, musical, warm, natural, and all instruments are very much distinct.
All the details ( even the tiny ones ) of music are there, nothing is missing, nothing is too much or too little.
B 25 to 27 points
Very good balance, almost excellent
Very good sounding – natural close to life like – very good dynamics close to perfect – small difference on the size
of the instruments & voices – wind instruments almost perfect – cymbals almost natural – gives a good feeling of music – you feel that something is missing
Everything sounds clear, musical, natural, and all instruments are quite distinct
Almost all the details of music are there, may something small is missing, or something is just a little too much
C 19 to 24 points
Good balance, only small deviation/colorations
Correct and clean sound – incorrect size of the instruments & voices – good dynamics but not enough – nothing annoying but
sounds clinical, artificial, unnatural, not life like – the s, x, c, f, sound a little thicker, or a little thinner than normal –
sounds somehow correct but does not give the feeling and joy of music.
Everything sounds just a little clear, a little musical, and you need to concentrate in order to find some distinction between instruments.
Most of the details of music are there, but some are missing, or some are too wide.
D 13 to 18 points
Acceptable balance, sound that is not hard to listen to, some deviations/colorations, e.g. bass quite loud, or quite low
Sound that is almost good – not bad to listen to – lacks dynamics – some emptiness in sound – unnatural voices & instruments –
the s,x,c,f, sound a little blur or whistling – wind instruments sound a little annoying – cymbals sound a little blur or annoying –
Everything sounds somehow clear, with NO distinction between instruments.
Some of the details of music are there, but some are missing, or some are too wide.
E 7 to 12 points
Poor balance, parts of the spectral balance are clearly covered by others
Sounds too big or too small – riggings appear in one or more frequencies – completely unnatural – cymbals sound blur or annoying –
the s,x,c,f, sound blur or whistling – wind instruments sound annoying – boomy – not clean sound – definitely not natural
Everything sounds NOT clear, and 2 or more instruments sound like one.
Most of the details of music are not there.
F 1 to 6 points
Unacceptable balance – Hard to detect that there is a reproduction of the entire spectral balance
Very bad sound, sounds harsh – nothing to do with music – very annoying sound – blur – boomy – muddy
Everything sound bad and very much disturbing.
G 0 points – No sound

5.5.2 Overall Spectral Balance at higher volume ( 0 – 30 points )
5.2.2 การฟัง ความสมดุลสเปคตรัม ณ ความดังเสียงสูงๆ (0-30 คะแนน)

The same as the above 5.5.1 but at 3db louder volume level.
It fades out after a while.

คล้ายๆ กับข้อ 5.5.1 ที่กล่าวไว้ข้างบน แต่เป็นที่ความดังสูงกว่า 3 เดซิเบล

TRACK 9
Same track as track 8, but recorder at 3db higher volume.
แทรคที่ 9 เป็นแทรคเดียวกับแทรคที่ 8 แต่อัดด้วยเสียงที่ดังกว่า 3 เดซิเบล

I suggest the judges to step up the volume by at least 2 steps. 

This may vary from head unit to head unit.

Judge it the same way as above

Additional hints:
Although it appears so, Overall Spectral Balance is not a point average, given to Sub-bass, Mid-bass, Midrange & High frequencies

Small point differences between Sub-bass, Mid-bass, Midrange & Highs, gives a point result in Overall S B that looks like a point average of the above.

Big point differences between Sub-bass, Mid-bass, Midrange & High frequencies, can give a lot lower points in Overall Spectral Balance

Overall Spectral Balance scoring, can never be higher than the highest point in Tonal Accuracy

Overall Spectral Balance scoring, can be lower than the lowest point in Tonal Accuracy

Examples:
1.All points in Tonal accuracy in section C will result points in Overall Spectral Balance in section C too, or high in section D

2.Points in Tonal Accuracy in C & D will result points in Overall Spectral Balance definitely in section D or below.

If tracks 4 & 5 give results in TA low in D but tracks 6 & 7 high in C then The OSB should give results close to lower in D

If tracks 4 & 5 give results in TA in C and tracks 6 & 7 in C then The OSB should give result close to the higher in C
Your final decision should be made with tracks 8 & 9 which may result to a little lower or little higher points, than listed above.

Never score 0 if there is a sound, and avoid to go lower than 7 unless it is absolutely necessary.

5.6 Listening pleasure
5.6.1 Listening pleasure ( 0 – 25 points )
The pleasure and the joy that music can generate to the listeners.
0 to 25 points – Start always at 12 point level which is defined as average listening pleasure.
Add 1 or 2 points for each one of :
real listening pleasure
realistic dynamics
enjoyment to listen to
naturalness ( natural authentic reproduction )
get the feeling to move your feet / make your fingers snaps
atmosphere
transparency ( like an open window to the sound )
rhythm and pace ( real energy in the music )
Deduct 1 or 2 points for each one of:
unrealistic – missing dynamics
stressful sound
artificial reproduction of the music
boring impression
tiring to listen to
unnatural
no atmosphere
muddy or empty sound
The scoring here seems to have a connection with the Overall Spectral Balance scoring.
These 2 scorings are not directly connected but the actual scorings cannot be far away from one another under normal circumstances.
You must score Listening pleasure from a different point of view.
Do you get pleasure from the music you are listening to ? Or you do not.
If yes you score above 12, if not under 12.
Under most cases Listening pleasure will score proportional to Overall Spectral Balance points at higher level.E.g. SB=20p LP=16p
It can be that a system not so good in SB gives some listening pleasure & can score proportionally a little higher.E.g. SB=18p, LP=15p
It is not realistic to score 18 on the Overall Spectral Balance, and score 20 on Listening pleasure
It is not realistic to score 28 on the Overall Spectral Balance, and score 15 on Listening pleasure
A sound system that sounds very good or excellent, should be able to show it through out the whole score sheet.
On a sound system that does not sound so good, you have to point this out in detail through out the score sheet
Avoid to score below 5, unless it is absolutely necessary

 

เรียบเรียงโดยคุณ : โจโจ้

อ้างอิงจาก : http://www.qccaraudio.com/webboard/index.php?topic=244.0